VolumeStreamState保存了运行时的音量信息,而音量的生效则是在底层AudioFlinger完成的。所以进行音量设置需要做两件事情:更新VolumeStreamState存储的音量值,设置音量到Audio底层系统。 VolumeDeathHandler是VolumeStreamState的一个内部类。它的实例对应在一个流类型上执行静音操作的一个客户端,是实现静