1. Cocos2d-JS对象的创建 2. Cocos2d-JS类的继承 05-cocos2dx游戏编程-Cocos2d-JS v3-04-事件管理器 1. 事件管理器及支持的事件类型 2. 事件管理器的用法 3. 自定义事件的创建05-cocos2dx游戏编程-Cocos2d-JS v3-05-对象缓冲池 1. Cocos2d-JS对象缓冲池的作用 2. Cocos2d-JS对象缓冲池的用法 05...
3-定义资源的不同方式 4-使用“CSS” 5-关于Style的Key 6-封装XAML中的Bootstrap 7-利用timer模拟动画 8-自带动画故事板对象 9-By动画 10-Color过渡动画 11-关键帧动画 12-Blend创建动画的方式 13-关键帧动画(小球弹) 14-动画补充 15-自定控件模版语法 16-模板绑定(16-TemplateBinding) 17-内容控制(17-Co...
构造器: 和类名相同 没有返回值 作用: new本质在调用构造方法 初始化对象的值 注意点: 定义了有参构造之后,如果想使用无参构造,需要显示的定义一个无参构造 建立构造前快捷键:alt+insert
(1)定义并创建Circle类对象c1,输出c1对象,求c1的面积并输出; (2)定义并创建Circle类对象c2,输出c2对象,求c2的面积并输出; (3)从键盘接收整数半径,赋值给c2的半径,输出c2对象,求c2的面积并输出; (4)从键盘接收整数半径,用有参构造方法创建Circle类对象c3,输出c3对象,求c3的面积后输出。 输入格式: 输入有多...
改造飞机类 12:25 4-5-优化飞机类,消耗飞机后重置 19:35 4-6-创建敌机,飞出屏幕外的敌机需要重置 34:25 4-7-解释敌机飞出屏幕外重置的原因 01:34 4-8-按下b销毁屏幕内的所有敌机 05:02 4-9-英雄飞机类创建 10:07 4-10-创建英雄类,根据英雄飞机显示对应的炸弹数量 07:56 4-11-英雄飞机对象上下...
在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用这些对象的目的。 如果两个类是“Has-a”关系应使用合成、聚合,如果是“Is-a”关系可使用继承。"Is-A"是严格的分类学意义上定义,意思是一个类是另一个类的"一种"。而"Has-A"则不同,它表示某一个角色...
设计模式-adapter一.adapter模式详解1.适配器模式定义将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper) 2.类适配器1)类适配器定义类的适配器模式把适配的类的API转换成目标类的API 2)UML结构图解释 3)code4)总结类适配器使用对象继承的方式,是静态的...
扩展的对象功能.png 1. 对象类别 对象有以下几种类别: 普通对象:拥有JS对象所有默认的内部行为; 奇异对象:其内部行为在某些方面有别于默认行为; 标准对象:在ES6中被定义的对象,例如Array,Date等; 内置对象:在脚本开始运行的时候由JS运行环境提供的对象,所有的标准对象都是内置对象 ...
自定义对象初始化策略 7.5.1.10.7. 限制查询的时间 7.5.1.10.8. 引发时间限制例外 7.5.2. 检索结果检索结果 7.5.2.1. 性能注意事项 7.5.2.2. 结果大小 7.5.2.3. resulttransformer 7.5.2.4. 了解结果 7.5.2.5. 过滤器 7.5.2.6. 在共享环境中使用过滤器 7.5.3. facet...
对象因素 32.4. 在 runtime marshaller 中添加类 33. 使用 xml 元素 34. 使用简单类型使用简单类型 34.1. 原语类型 34.2. 通过限制定义的简单类型 34.3. 枚举 34.4. 列表 34.5. unions 34.6. simple type substitution 35. 使用复杂类型使用复杂类型 35.1. 基本复杂度类型映射 35.2. 属性 35.3. ...