在使用Kivicube制作AR互动时,常常会用到3D模型。由于Kivicube平台主要支持glb、glTF、fbx、obj格式的上传,所以大家在着手制作时经常会遇到模型格式的问题。
为了便于理解,我们将首先解释这些常见参数,然后再处理3ds Max或Maya特有的参数。 Output Format(输出格式) 输出格式是要保存的文件类型(.glb、.gltf、.babbylon) Model Path(模型路径) 模型路径是要将导出文件写入的位置。 Export Textures(导出纹理) “导出纹理”确定是否应将资源中使用的纹理写入磁盘。如果在旧版本...
3ds Max将金属/粗糙度视为两个独立的纹理,但如果它从绿色(粗糙度)和蓝色(金属)通道获取数据,则可能同时使用相同的纹理。这是需要了解的一个事情。 导出glTF模型文件 选择文件>导出菜单项以打开glTF导出对话框。因为我们不想将模型和纹理打包到一个文件中,所以我取消选中Export glTF Binary(.glb)(“导出glTF二进制...
glTF 材质和导出器 使用glTF 材质并将 3ds Max 文件导出为精简 .gltf 或 .glb 文件。 与Autodesk 标准曲面对齐的物理材质 “物理材质”中引入了一种称为“符合 Autodesk 标准曲面”的新模式。 Arnold 渲染器 - MAXtoA 3ds Max 2023 包括 MAXtoA 5.1.0,其中引入了一些新功能并进行了错误修复、性能优化和生产...
解决方案: GLTF是由Khronos Group制作的格式。3ds Max不导出为GLTF。 尝试以下工作流之一: 导出为FBX 导出为FBX,然后使用转换器将FBX转化为GLTF。 3ds Max的巴比伦 使用3ds MaxBabylon.js导出器。 发布于 2022-05-24 14:03 内容所属专栏 云渲染 释放三维设计师本地电脑,提高工作效率。 订阅专栏...
秋先生: 可以打开,首先格式的选取你有动画所以obj直接pass,因为obj不能导出动画。建议fbx或者gltf。 郭宝邀请你来回答 赞 回复 (1) 3DSMax导出obj格式,Maya怎么打不开? 共3条回答 > 悔: 导出FBX格式,试试 零点邀请你来回答 赞 (1) 回复 (3) 3DMax文件保存glb和gltf格式? 共1条回答 > 隔壁...
秋先生: 可以打开,首先格式的选取你有动画所以obj直接pass,因为obj不能导出动画。建议fbx或者gltf。 郭宝邀请你来回答 赞 回复 (1) 3DSMax导出obj格式,Maya怎么打不开? 共3条回答 > 悔: 导出FBX格式,试试 零点邀请你来回答 赞 (1) 回复 (3) 3DMax文件保存glb和gltf格式? 共1条回答 > 隔壁...
glTF 文件非常精简,且加载速度较快。3ds Max 2023对 glTF 的支持包括:新的 glTF 导出器,用于导出场景几何体和新的 glTF 材质。新的 glTF 材质,提供资源发布到 glTF 后精确的外观表示,从而优化用户的工作流。五、自动备份工具栏新的自动备份工具栏已添加到它的默认用户界面中。>>>Autodesk 3dsmax 2023>>>...
1、下载解压,得到autodesk 3dmax2022中文原程序和相对应的破解文件,双击“Autodesk_3ds_Max_2022_EFGJKPS_Win_64bit_001_004.sfx.exe”开始安装原程序 2、直接会为用户提供需要解压,软件系统会默认为C:\Autodesk\,解压是无所谓的,安装完成之后就可以删除解压文件了 小编将其放在了默认的C:\Autodesk\ 3、正在解...
使用glTF 材质并将 3ds Max 文件导出为精简 .gltf 或 .glb 文件。 与Autodesk 标准曲面对齐的物理材质 “物理材质”中引入了一种称为“符合 Autodesk 标准曲面”的新模式。 Arnold 渲染器 - MAXtoA 3ds Max 2023 包括 MAXtoA 5.1.0,其中引入了一些新功能并进行了错误修复、性能优化和生产改进。