二、使用Ctrl+C键。 另外,也可以使用Ctrl+C键强制结束当前正在执行的命令。如果传统的Esc键无法结束该命令,就可以使用Ctrl+C键来快速处理。 三、输入命令“Exit”。 如果想要结束特定的命令,可以输入“Exit”这个命令,然后按Enter键,就可以立刻结束命令了。 四、通过鼠标点击取消按钮。 在某些情况下,也可以通过点击...
浪。: 撤销的快捷键是ctrl+alt+z或者ctrl+z,取消撤销就再按ctrl+z,或者ctrl+shift+z,编辑栏里就有,不要按ctrl+y,就变成cmyk了。ctrl+alt+z是可以连续撤销,ctrl+z是撤销一次,再按就变成重做了。Photoshop中认为撤销就是一个动作,Adobe设成这样就是你去撤销撤销。关于撤销,假设你连续按ctrl+alt+z,再按ctrl...
3、Shift + Q:快速预览渲染结果 4、Ctrl + R:打开渲染窗口 5、Alt + X:打开/关闭渲染区域 6、Ctrl + Alt + Shift + C:将当前视图保存为渲染图像 7、Ctrl + Alt + NumPad 0:将当前视图设为渲染相机 三、常用的3ds Max渲染方案 如果你是一位动画创作者,在本地电脑无法完成渲染的情况下,可通过借助“...
1 1.如果要取消视口背景中的网格 背景中的网格是打开3dmax软件就会显示的网格。取消背景中的网格按快捷键是G,再次显示出来快捷键也是G。按下G,背景中的网格就取消了,再次按G则网格会显示出来。2 2.如果要取消模型上的网格 取消模型上的网格快捷键是F4,再次显示出来快捷键也是F4。按下F4,模型上的网格...
Ctrl+W———【区域缩放模式】 Ctrl+Z———【取消场景操作】 C———【切换到摄像机视图】 D———【封闭视窗】 End———【进入最后一帧】 E———【切换到轨迹视图】 F5———【约束到X轴方向】 F6———【约束到Y轴方向】 F7———【约束到Z轴方向】 F8———【约束轴面循环】 F———【切换...
CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模) CTRL+Z-取消场景操作 SHIFT+A-重做视图操作 SHIFT+B-视窗立方体模式开关 SHIFT+C-显示摄象机开关 SHIFT+F-显示安全框开关 SHIFT+G-显示网络开关 SHIFT+H-显示辅助物体开关 SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象 ...
在里面找到物理相机和普通相机位置(英文版不懂得,可以找到ctrl+c的那一项就是物理相机,下面那一项是普通相机),默认是快速创建物理相机快捷键是ctrl+c,直接把下面快速创建普通相机快捷键改成ctrl+c,就可以了,原来物理相机的快捷键会取消掉。附上截图,我用的英文版,但位置都是一样的~...
选择U向的下一点『Ctrl』+『→』 选择V向的下一点『Ctrl』+『↑』 选择U向的前一点『Ctrl』+『←』 选择V向的前一点『Ctrl』+『↓』 根据名字选择子物体『H』 柔软所选物体『Ctrl』+『s』 转换到CurveCV层级『Alt』+『Shift』+『Z』 转换到Curve层级『Alt』+『Shift』+『C』 转换到Imports层级『Alt』...
答:摄影机视图的调节有时总感觉不如 Perspective 视图来的顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为 Perspective 视图,调节到满意后,从菜单 VIEw -> Match Camera to View(匹配摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键Ctrl + C ,用起来一定很顺手。
Ctrl+F———【循环选择模式】 Ctrl+L———【默认灯光开关】 Ctrl+O—