3dmax动画光子渲染设置教程 第一步:先在渲染设置面板的公用下方,时间输出设为每十帧输出宽和高给640和480。 第二步:在 VR 下方勾选【不渲染最终图像】,在GI下方请用全【局照明】。 首次引擎设为:发光贴图。记得勾选【启用GI】。 发光贴图模式设为【多帧增量】,并且开启自动保存,方便的寻找文件位置。 选择好...
1 我们先找到渲染好的光子图,如图所示。这里的文件1是发光图通过渲染保存的,这里的文件2是灯光缓存通过渲染保存的。记住顺序,方便之后添加。这个根据自己的光子图文件名来,没有光子图的看这个经验,这是渲染光子图的。2 我们打开需要渲染的场景,按住快捷键”F10“。打开渲染器设置,找到VR渲染下的全局开关,取消...
第1步我们打开需要渲染的场景文件,找到渲染的角度。记住这里的角度要和之后渲染的成图一样,不然光子图和成图的角度不一样是会出问题的。这里只是教光子图独有的设置和渲染,光子图其他的参数和成图一致就行。第2步确定了角度之后,我们“F10”打开渲染器设置界面,在渲染
1、首先,确保渲染器是VR渲染器。 2、设置光子图的尺寸参数,建议序列帧为成图的1/3,单张图为成图的1/2,可以通过自己测试来确定自己的尺寸,一般不要超过成图的尺寸,因为完全没那个必要而且浪费时间。 3、打开VR面板,抗锯齿改成“dmc”,这一步是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“don't render...
1、打开max场景,找到菜单栏的渲染rendering中render Setup或者直接按快捷键F10,弹出参数面板。 2、切换渲染器。找到该面板的最后一项Assign render中production,点击后面有三点的小框将默认渲染器改为V-Ray渲染器,这个地方一定不要选错,千万不要选V-Ray RT,而是选择V-Ray Adv,不然你找不到接下来要设置的面板,也...
1、首先在【Irradiance map】(发光贴图)卷展栏单击【Save】(保存)按钮,如下图所示。2、在弹出的【Save Irradiance map】保存发光贴图对话框中选择一个路径,命名为“发光贴图”,单击【保存】按钮。3、然后在【Mode】(模式)右侧的下拉列表中选择【From file】(从文件)。4、在弹出的【Load ...
3dmax光子图的渲染参数要怎么设置 步骤一、打开max场景,找到菜单栏的渲染rendering中render Setup或者直接按快捷键F10,弹出参数面板。 步骤二、切换渲染器。找到该面板的最后一项Assign render中production,点击后面有三点的小框将默认渲染器改为V-Ray渲染器,这个地方一定不要选错,千万不要选V-Ray RT,而是选择V-Ray...
3DMAX怎么使用vray渲染器绘制跑光子图?2024-02-02 精选回答免费好课 1小时17分钟54秒 3429 全方位系统讲解C4D - 零基础从入门到精通 1小时40分钟49秒 3913 Stable Diffusion - 2024全新AI绘画系统教学 1小时32分钟15秒 3996 AI动画设计课-Stable Diffusion 8小时56分钟3秒 5332 3dsMax游戏模型制作...
渲染光子图的时候,用多帧的模式就行了,默认的是单帧模式,下拉菜单中就能找到多帧,这样每一帧的...
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