如果不加最后的--recursive可能会导致文件下载的不全,将源码下载到root文件夹下之后检查gaussian-splatting/submodules里面有没有这几个文件夹,如果有就说明源码都下载好了。 diff-gaussian-rasterization, simple-knn fused-ssim 然后需要安装所需要的上面两个模块,输入以下代码:(一定要在gaussian-splatting目录中之下安...
windows和linux部署版本:https://github.com/graphdeco-inria/gaussian-splatting 部署记录 根据官方的环境配置environment.yml配置好环境,发现出了种种问题,先不管。 按教程准备好图片数据:【AI生成场景新突破】3D Gaussian Splatting入门指南_哔哩哔哩_bilibili+[视频文章],由于我电脑没有gpu,linux服务器(rtx4090-24G...
由于我的windows电脑没有gpu,不能用SIBR_gaussianViewer_app的windows版本,于是选择使用官方文档中的第二种方案:网络远程可视化,即linux自行构建SIBR_gaussianViewer_app,由于官方源码缺少SIBR_viewers的文件,再从网友网盘备份中拷贝一份进行构建: Ubuntu的 22.04在运行项目安装程序之前,需要安装一些依赖项。 Python Python ...
其中,3D Gaussian Splatting作为一种实时渲染技术,以其高效和真实感的表现力得到了广泛的应用。本文将带你一步步实现3D Gaussian Splatting在Linux环境下的部署,并结合可视化工具进行实际操作。 1. 环境配置 在开始之前,请确保你的Linux系统满足以下条件: NVIDIA GPU(推荐使用CUDA 11.x版本) Python 3.x git 相关...
https://github.com/jonstephens85/gaussian-splatting-Windows 安装步骤01 装git git :地址 https://git-scm.com/downloads完了运行>cmd>git --version git版本号 安装步骤02 装conda https://www.anaconda.com/download 不用注册 然后cmd 继续敲nvcc --version,需要11.6 及以上12+版本 ...
一、3dgs的安装及环境配置 1.下载3dgs项目 (1)直接进入github,下载zip压缩文件 GitHub - graphdeco-inria/gaussian-splatting: Original reference implementation of "3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering" (2)使用gitclone git clonehttps://github.com/graphdeco-inria/gaussian-splattin...
$ sh Miniconda3-latest-Linux-x86_64.sh 克隆3DGS官方代码(apt-get自行安装git): #commit镜像时,不会提交挂载目录中的内容 cd /data/my_space/ # HTTPS(用ssh方式的话需要自行配置一下github ssh密钥) git clone https://github.com/graphdeco-inria/gaussian-splatting --recursive ...
在这个教程中,我将向您展示如何在Unity中导入3D高斯抛雪球场景并在实时中查看它们。从那里开始,您可以添加后期处理、效果、VR支持或任何您的想象力和技能所能及的内容。视频的第一部分介绍了如何导入3D高斯抛雪球模型。在视频的后半部分,我将向您展示如何添加诸如色彩分
windows系统里面的可视化界面是相对来说比较好安装的因为人家已经集成好了,直接下载到gaussian splatting的文件夹里解压就可以了。 10、设置启动脚本与data文件夹 (1)设置5个.bat脚本 在gaussian文件夹中先新建一个txt文档,然后分别将下面的指令对应放到文件中,记住最后要把.txt文件的后缀名改成.bat,如果想更改.bat...
单个3D高斯可以作为小型可微空间进行优化,不同高斯则能够像三角形一样并行光栅化渲染,可以看成是在可微和离散之间做了一个微妙平衡,接下来开始深入3D Gaussian Splatting。 Part43D Gaussian 主角登场,不过在Splatting前先得弄明白3D Gaussian。 4.1 1D → 3D?