导致被拆分的RTX 3060长期比不过被合并的GTX 1650,数量被低估了。
同时这款GPU还拥有28个第二代RT Core和112个第三代Tensor Core。需要注意的是,由于Streaming Multiprocessor设计的变化,NVIDIA Ampere架构相比Turing架构在CUDA核心的数量方面存在明显差异。具体来说,NVIDIA Ampere架构使用INT32和FP32双功能设计、并额外增加FP32单元,所以其可宣传CUDA核心数量就大大增加。正因如此,我们从...
这意味着,每个TPC里包含2个SM(流式多处理器),每个SM下包含1个第二代RT Core,4个第三代Tensor Core,以及128个CUDA Core用于处理FP32、INT32、FP64等运算。由于GA106-300-A1屏蔽了一组TPC,这使得iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G最终拥有14个TPC,28个SM,以及3584个CUDA Core,28个第二代RT ...
而在安培架构下,则用一个性能为Turing Tensor Core性能二倍的GA10x Tensor Core取代了两个Turing Tensor Core,所以之前8个Turing Tensor Core才能完成的工作,目前只需要4个GA10x Tensor Core就可以完成了。 另外,与图灵架构相比,GA10x SM的L1数据缓存和共享内存的组合容量增加了33%。对于图形工作负载,与图灵...
而Tensor core张量核心虽然效率更高,但数量砍半,实际性能和2070一致,这一块儿和3060Ti差距较大,可能会留给3060Super去填补空缺。 很多游戏也基本是“1帧吊打”2070的水准,提升很有限吧,如果都是淘二手卡、自己玩玩游戏用,那么2070现在4000左右的价格虽然很离谱,但也至少没有3060那么离谱。
毫无疑问,这样的提升来自于全新的NVIDIA Ampere架构,其配备第二代RT Core和第三代Tensor Core虽然数量不及上代,但性能和效率却实现了飞跃,这在众多光线追踪游戏中都得到了验证,游戏使用的光追效果越多,和上代相比性能提升就越明显。而在DLSS的加持下,RTX 3060不但能流畅运行1080P分辨率下的光追大作,甚至部分...
GeForceRTX 3060稍微做了一些阉割,砍掉了2组SM单元,流处理器变成了3584个,纹理单元和Tensor Core也同步减少到了112个,但是对于游戏性能至关重要的ROP单元依然是48个。 下图是NVIDIAGeForceRTX 3060的详细规格参数: RTX 3060的显存容量达到了12GB,这多少有些令人匪夷所思!毕竟更高端的RTX 3060 Ti/RTX 3070也才只有...
虽然GeForce RTX 3060 Ti的RT Core数量比GeForce RTX 2080 SUPER少(38对48个),并且Tensor Cores也处于绝对的劣势(384对152个),但是得益于架构的优势,在光追游戏测试中,开启DLSS之后,GeForce RTX 3060 Ti的性能仍旧能够小胜GeForce RTX 2080 SUPER。 功耗与温度 ...
具体到GeForce RTX 3060显卡,它拥有38个SM单元,3584个CUDA,112个Tensor Core以及28个RT Core,此外TMUs共有112个,而ROPs为48个,符合一款主流显卡应该拥有的规格,不过和RTX 2060 SUPER相比在后端图形上有一定的缩减。值得一提的是NVIDIA在安培显卡上采用的是12GB的GDDR6显存,能够让显卡在高压环境比如打开光追的...