方法/步骤 1 新建一个ActionScript3.0文件。2 从窗口菜单中打开公用库,并从公用库中拖入一个按钮到场景合适位置。3 按Ctrl+R导入一张图片到场景中调整好大小和位置,然后按F8转为影片剪辑,并起实例名为mc 4 选择拖入的按钮元件,然后选择代码片断-事件处理函数-Mouse click事件并双击确认使用。
* 禁止按钮的点击操作,禁止按钮的所有子节点都禁止 * 我这里之所以这样写是因为项目中的按钮有些包裹了span标签,也有的有点击事件但不是按钮,这样用禁用disabled就无效了,这里用了样式pointerEvents来进行禁止点击事件, * 设置为none即可禁用点击事件等。光禁用此节点是不行的,父节点如果在按钮内或者父节点是按钮也要...
$(".num-btn").on("touchstart","span",function(event){ ...
下面,我们来实现按钮点击事件:只要我们点击按钮,就会弹出Toast提示信息,内容为“按钮被点击了”。 在onCreate()方法里面声明并绑定控件,然后注册监听器,重写onClick()方法,只要在onClick()方法中加入待处理的逻辑就行。 这里我们只用Toast显示了一条消息。所有代码如下: public class ButtonActivity extends AppCompatAc...
1、内部类: btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { ... } }); 这种方法适合只为单个按钮添加事件,当按钮较多的时候,就要重复写onClick()方法,这样不是最佳的在做法。 2、创建独立的类: btn.setOnClickListener(new MyListener()); ...
下面,我们来实现按钮点击事件:只要我们点击按钮,就会弹出Toast提示信息,内容为“按钮被点击了”。 |一、匿名内部类实现 | |--|--| 在onCreate()方法里面声明并绑定控件,然后注册监听器,重写onClick()方法,只要在onClick()方法中加入待处理的逻辑就行。 这里我们只用Toast显示了一条消息。所有代码如下: ...
1.为每一场战役添加了一个“删除旧存档”按钮,这样你可以重新获得一点额外的存储空间。[在加载界面选择战役,本来只有删除战役,现在可以删除旧存档,只保留最新的存档了] 2.为装备类的物品添加了一个新的图标!现在会更容易分辨他们时被所选中的角色装备,还是被你的一个角色装备,抑或是被其他玩家的角色装备。(到底是...
multiton启动模式为多实例模式,每次调用startAbility()方法时,都会在应用进程中创建一个新的该类型UIAbility实例。即在最近任务列表中可以看到有多个该类型的UIAbility实例。这种情况下可以将UIAbility配置为multiton(多实例模式)。 这个跟Android的“standard”启动模式差不多。
设有命令按钮 Command1 的单击事件过程,代码如下:Private Sub Command1_Click() Dim a(3,3) As IntegerFor i=
第1小节创建的按钮是没有图标,也没有点击事件的,本小节就讲解一下如何给按钮加上图标和事件。首先我们来创建两个非常常见的确定和取消按钮。为了方便对比,还是先用HTML语言实现一遍。 <html> <head>…