packagecom.pansoft.com.prototype.deep;importjava.io.ByteArrayInputStream;importjava.io.ByteArrayOutputStream;importjava.io.ObjectInputStream;importjava.io.ObjectOutputStream;importjava.io.Serializable;importjava.util.Date;publicclassQiTianDaShengextendsMonkeyimplementsCloneable, Serializable {publicJinGuBang jin...
一、策略模式 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户,需要设计一个接口为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类试下该接口。设计一个抽象类做服装类,提供辅助函数 //统一接口:publicinterfaceICalculator {publicintcalculate(String exp); }//辅助...
1.单例设计模式 2.抽象类实现模板设计模式 3.抽象类实现造房子 一、单例设计模式 1.设计模式:对经常出现的软件设计问题的成熟解决方案 2.单例设计模式:确保某一个类里面只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。对于那些比较耗内存的类,只实例化一次可以大大提高性能,尤其是在移动开发中。保持程序...
1:创建型模式 工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、创建者模式、原型模式。 2:结构型模式 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 3:行为模式 策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
本文分享自华为云社区《【Java设计模式】用 披萨订购案例 详细讲解三种工厂模式》,作者: 我是一棵卷心菜。 一、使用传统方法 类图 步骤概括 步骤一:创建一个Pizza抽象类 public abstract class Pizza { public String name; public abstract void prepare(); ...
设计模式(3):JAVA(3):软件设计原则(3)依赖倒置原则:上层不能依赖于下层,它们都应该依赖于抽象,依赖倒置原则:上层不能依赖于下层,它们都应该依赖于抽象UML类图规则:关联:一个类的对象,作为另一个类的字段画法:实线加箭头classTest{}classTest2{privateTesttest;/
在Java规范中,当以下这些情况首次发生时,A类将会立刻被初始化: A类型实例被创建; A类中声明的静态方法被调用; A类中的静态成员变量被赋值; A类中的静态成员被使用(非常量); 饿汉单例模式 “饿汉”意指在类加载的时候就初始化: publicclassHungrySingleton{privatefinalstaticHungrySingletoninstance=newHungrySingleton...
其一,可能是刚入门,代码写得少,如果满打满算只写过一两千行代码,是不可能写出多优雅的代码的。其二,可能不懂设计模式,设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案,它们就像能根据需求进行调整的预制蓝图, 可用于解决代码中反复出现的设计问题,如果不懂设计模式的话,遇到这些问题就只能抓瞎了。
7. 简述什么是MVC模式,并解释其在Web开发中的应用。 8. 什么是依赖注入(DI)?请解释其原理和实现方式。 9. 请解释什么是反射,并举例说明其在Java中的应用。 10. 什么是异常处理?请解释try-catch-finally语句的用法。 二、编程能力 1. 编写一个函数,实现两个数的加法,不使用+运算符。 2. 实现一个函数,用...