工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。 工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。 步骤概括 步骤一:创建四个披萨类 public class BJCheesePizza extends Pizza { @Override public void pre...
1:创建型模式 工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、创建者模式、原型模式。 2:结构型模式 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 3:行为模式 策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
一、策略模式 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户,需要设计一个接口为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类试下该接口。设计一个抽象类做服装类,提供辅助函数 //统一接口:publicinterfaceICalculator {publicintcalculate(String exp); }//辅助...
package com.xgp.company.第三种_建造者模式.常规用法_套餐用法;//产品:房子publicclassProduct{privateStringbuildA;privateStringbuildB;privateStringbuildC;privateStringbuildD;publicStringgetBuildA() {returnbuildA; }publicvoidsetBuildA(StringbuildA) {this.buildA= buildA; }publicStringgetBuildB() {retur...
客户端使用也非常简单: output: 当然,jdk 也提供了相似的支持,具体的大家可以参考 java.util.Observable 和 java.util.Observer 这两个类。 实际生产过程中,观察者模式往往用消息中间件来实现,如果要实现单机观察者模式,笔者建议读者使用 Guava 中的 EventBus,它有同步实现也有异步实现,本文主要介绍设计模式,就不展...
Java设计模式分为创建模式, 结构模式, 行为模式 3种类型, 本文分别对其加以阐述。 Java设计模式分为创建模式, 结构模式, 行为模式 3种类型, 下面我们分别加以阐述: Java设计模式之创建模式包括: Factory, 工厂模式 Singleton, 单例模式 Builder, 建造模式 ...
一、单例设计模式 1.设计模式:对经常出现的软件设计问题的成熟解决方案 2.单例设计模式:确保某一个类里面只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。对于那些比较耗内存的类,只实例化一次可以大大提高性能,尤其是在移动开发中。保持程序运行的时候始终只有一个实例存在内存中。
用途和缺点:适合使用在需要跨越多个平台的图形和窗口系统上。当需要用不同的方式改变接口和实现时,你会发现桥接模式很好用。桥接模式的缺点是增加了复杂度。 装饰者模式 ( D e c o r a t o r ) 问题:咖啡店之前有四种咖啡,分别是:HouseBlend、DarkRoast、Espresso和Decaf,每个咖啡都有自己的cost()售价方法。
java享元模式和工厂模式的区别 在Java中,设计模式是一种重要的软件开发技术,它可以帮助我们解决常见的设计问题并提高代码的可维护性和重用性。享元模式和工厂模式是两种常见的设计模式,它们分别用于解决不同的问题。 1. 工厂模式简介 工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种将对象的创建与使用分离的方法。在...
下面的示例我们将创建FrontController,Handler 分别当作前端控制器和处理器。HomeView 和 LoginView 表示各种为前端控制器接收到的请求而创建的视图。FrontControllerPatternDemo是演示类使用 FrontController 来演示前端控制器设计模式。 示例: public abstract class View { ...