百度试题 结果1 题目(2分) 静态数据成员的初始化是在( ) A. 构造函数 B. 任何成员函数 C. 所属类 D. 全局区 相关知识点: 试题来源: 解析 D 反馈 收藏
因为使用成员初始化列表进行初始化的话,会直接使用传入参数的拷贝构造函数进行初始化,省去了一次执行传入参数的默认构造函数的过程,否则会调用一次传入参数的默认构造函数。所以使用成员初始化列表效率会高一些。 另外,有三种情况是必须使用成员初始化列表进行初始化的: 常量成员的初始化,因为常量成员只能初始化不能赋值 ...
我们设想一个场景:在外部类并没有实例化,内部类还没有加载的时候如果调用内部类的静态成员或方法,内部类还没有加载,却试图在内存中创建该内部类的静态成员,就会产生冲突。所以非静态内部类不能有静态成员变量或静态方法。 String,StringBuilder,StringBuffer的区别 String 字符串常量 StringBuffer 字符串变量(线程安全)...
其中包含三个私有的静态类成员,C++规定const静态类成员可以直接初始化,其他非const的静态类成员需要在类声明以外初始化,我们一般选择在类的实现文件中初始化,初始化的方式是书写一遍类型的定义: //A.cpp intA::n;//不指定任何初始值,系统自动初始化为0 vector<int>A::buf;//调用vector的默认构造函数来初始化 /...
当组件被挂载的时候,Vue 会为表达式建立一个 Watcher,Watcher 会将自己挂到 Dep.target(静态成员)上,表示当前正在进行收集依赖的正是刚刚建立的 Watcher; 接下来 Vue 会调用 Watcher 的表达式,进行一次求值运算。因为这次求值运算是主动调用的,因此它所有的依赖都会被一一进行取值运算(依赖更新的 “拉取(pull)” ...
一个程序本质上都是由BSS段、data段、text段三个组成的。可以看到一个可执行程序在存储(没有调入内存)时分为代码段、数据区和未初始化数据区三部分。 BSS段(未初始化数据区):通常用来存放程序中未初始化的全局变量和静态变量的一块内存区域。BSS段属于静态分配,程序结束后静态变量资源由系统自动释放。
静态初始化块和字段只在类中初始化一次。 1.6 用过哪些Map类,都有什么区别,HashMap是线程安全的吗,并发下使用的Map是什么,他们内部原理分别是什么,比如存储方式,hashcode,扩容,默认容量等。 使用过HashMap、ConcurrentHashMap;HashMap是线程不安全的,ConcurrentHashMap是线程安全的。
由于静态成员不专属于任何一个实例对象,是类成员,因此通过class对象锁可以控制静态成员的并发操作。 public static synchronized void increase(){ i++; } 这种锁住静态方法的方式其实就是锁住类,即锁住全部的对象,对象之间互斥。当多个对象并发执行此方法时,需要排队。 同理,执行非synchronized 代码块时不会阻塞。
final变量的初始化:引用方法见此 分静态和非静态final类型变量,要么直接初始化,要么构造函数初始化,要么构造代码块初始化。 同步的显示锁方式Lock。在java.util.concurrent.locks这个包里,用try{}finally{}方式锁上和解锁,lock(),unlock(); Lock lock = new Lock(); ...
解释一下static关键字的用法?static的初始化是在什么时候的? static关键字在C++中有多种用法: 静态局部变量:在函数内部声明的static变量,其生命周期跨越整个程序运行期,但仅在该函数作用域内可见。它只被初始化一次,即在第一次进入函数时。 静态类成员:用static声明的类成员变量或函数属于整个类,而不是类的某个特...