简单地包含其他用例具有的行为,并把它所包含的用例行为做为自身行为的一局部;在一定条件下,把新的行为参加到己有的用例中,获得的新用例叫做扩展用例,原有的用例叫做根底用例,从扩展用例到根底用例的关系就是扩展关系;用例的泛化指的是一个父用例可以被特化形成多个子用例,而父用例和子用例之间的关系就是泛化关系...
是有共同用户目标的一组场景。 即:用例是一组“有共同用户目标”的场景的集合。 举例说明 假设把咖啡馆看做一个系统。 “买咖啡”就是一个用户目标,但是不同客人在“买咖啡”的时候可能会有不同的情况。比如: 第一种情况 第二种情况 所以,上述两种情况虽然过程不完全一样,但它们都有“买咖啡”这个共同的用户...
这个定义还是比较费解的,笔者在众多应聘者中发现很多使用用例来做需求的系统分析员,有的已经使用了两年以上,但仍不能把握用例的本质,虽然他们号称精通UML。 最 具普遍意义的理解错误是认为用例就是功能的划分和描述,认为一个用例就是一个功能点。在这种理解下,用例变成了仅仅是较早前需求中功能框图的翻版,很多人 用...
由参与者(Actor)、用例(Use Case) 以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图。 其中用例和参与者之间的对应关系又叫做通讯关联(Communication Association)。 2.用例图的作用 用例图是需求分析中的产物,主要作用是描述参与者与和用例之间的关系,帮助开发人员可视化地了解系统的功能。借助于用例图,...
1.美团真题1 - 给定场景,说说你的测试用例设计思路是【美团面试真题详解】不是我吹!只用这一个软件测试面试合集,保证你面试对答如流!的第1集视频,该合集共计31集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
场景视图,又称“用例视图”,它综合所有的视图。用于刻画构件之间的相互关系,将四个视图有机地联系起来。可以描述一个特定的视图内的构件关系,也可以描述不同视图间的构件关系。 四种视图的元素通过一组重要场景(更常见的是用例)进行无缝协同工作,我们为场景描述相应的脚本(对象之间和过程之间的交互序列)。在某种意义...
泛化关系就是通常理解的继承关系,子用例和父用例相似,但表现出更特别的行为;子用例将继承父用例的所有结构、行为和关系。子用例可以使用父用例的一段行为,也可以重载它。父用例通常是抽象的。用例之间的is a kind of关系,表示用例之间的场景共享,Actor 之间的 is a kind of 关系,一般描述职责共享。箭头指向父用例...
关于“用例”和“用户故事”的含义和区别,已经有很多文章了。谷歌“stackoverflow 用例和用户故事之间的区别”看看其中的一些。 关于“功能”和“场景”: 在Gherkin 中,场景是一系列一起执行的步骤。 就用户故事而言:可能需要一个或多个场景来指定用户故事,具体取决于故事的大小。
这 些用例和场景图为讨论系统行为提供了公共的语义和符号。 然而, 场景最多也能称得上半构 造性的(semi-constructive) 。因为根据定义,所有场景都省略了系统的大部分行为,我们必 须对所有场景的总体作仔细的检查,以保证这些场景已正确地记录了需求信息。 另一种记述用例行为的方法是通过状态图。状态图的优点是更...