유니티는 GDC 2022에서 향후 공개될 퍼즐 플랫포머 샘플 게임 기가야(Gigaya)의 티저를 공개했습니다. 기가야는 아직 개발이 진행 중인 프로젝트이며, 완
게임빌드에 포함 shader_feature 사용되는 것만 multi_compile 조합 가능한 모든 것#pragma multi_compile A B C #pragma multi_compile D E 조합해서 나올 수 있는 총 갯수: 6개 A+D, B+D, C+D A+E, B+E, C+E...
유니티 랩스는 최신 기술(AR, VR, MR), 고급 연구, 세계적으로 유명한 파트너를 활용하여 게임 개발의 미래를 혁신하고 있습니다.
SceneManager.LoadScene("SampleScene") : 실행되면 직전까지의 씬을 파괴하고, 씬을 다시 로드함. 이것은 게임을 재시작하는 효과 SceneManager.LoadScene() : 해당 메서드로 로드할 씬은 빌드 설정의 빌드...
SLOW BROS., Scopely, Playable Worlds, Kinetic Studio, Turbo Makes Games에서 오신 특별한 게스트 분들께도 감사를 표합니다. MWU 게임을 플레이하는 참가자들 Unity 엔진 로드맵 저희는 수많은 청중 앞에서 Unity...
SceneManager.LoadScene("SampleScene") : 실행되면 직전까지의 씬을 파괴하고, 씬을 다시 로드함. 이것은 게임을 재시작하는 효과 SceneManager.LoadScene() : 해당 메서드로 로드할 씬은 빌드 설정의 빌드...