메시(Meshes)의변수 타입(Variable Type)옆에 있는 아이콘을 클릭하고배열(Array)로 변경합니다. 블루프린트를 컴파일하여 변경사항을 적용합니다. 메시(Meshes)의디폴트 값(Default Value)에서 3개...
프로퍼티 Parameter Name 머티리얼의 인스턴스나 코드를 통해 파라미터를 식별하는 데 사용되는 이름을 나타냅니다. Group 이 방법을 통해 파라미터 이름을 MaterialInstanceConstant 내 그룹이나 카...
용량이 크고 복잡한 파일의 경우 직접 버그를 추적하고 기능을 분석하기가 어려울 수 있습니다. 보통 비교된 파일은 텍스트 기반입니다. 그러나에셋(Assets)및블루프린트(Blueprints)의...
CPU 프로파일러의 빌드로 문제를 유발하는 함수를 찾을 수 있습니다: 콘솔: stat DumpFrame -ms=0.1 여기서 한계치를 0.1 milisecond 로 하여 출력을 재단했습니다. 명령을 실행한 이후, 결과를 ...
Mixamo Animation Pack 에 제공된 15 개의 캐릭터는 캐릭터 블루프린트로든, 스켈레탈 메시와 애니메이션 블루프린트의 조합으로든, 프로젝트에 추가시킬 수 있습니다. 전자의 방법은 삼...
보다 효율적인 결과물 생성 노멀 개선 노멀 계산 메서드 블루프린트와 Python 에서 프록시 지오메트리 툴 사용하기 프록시 지오메트리 개요 Proxy Geometry Shadows 프록시 지오메트리 ...
액터 안의 하위 오브젝트로 사용할 수 있도록 설계된 여러 유형의 Component, 컴포넌트에 대한 개요입니다.
Return Value핀에우클릭하고변수로 승격을 선택한 뒤SampleUI라 합니다. 위젯 블루프린트 (UI) 를 만들 때마다, 변수로 승격시켜 나중에 블루프린트 스크립트로 접근할 수 있도록 하는 것...
블루프린트 RPC 로 마킹된 함수는 블루프린트에서 호출해도 리플리케이트됩니다. 이 경우 마치 C++ 에서 호출된 것과 같은 규칙을 따릅니다. 현재 블루프린트에서 동적으로 함수...
카오스 플레시(Chaos Flesh) 시스템은 언리얼 엔진에서 디폼 가능한 소프트 바디의 고퀄리티 리얼타임 시뮬레이션을 제공합니다. 리지드 바디 시뮬레이션과 달리 소프트 바디의 셰...