诗人戏份的总结就是:本来在dnd里是一个挺有意思的职业,但是在电影里完全看不出来,施法完全没有,职...
影片找到了一个偷盗作为主线任务很好的切入口,去通过角色们组队去完成任务的主线,然后慢慢勾勒出尽可能...
中世纪版《神奇动物》,适合休闲放松的纯娱乐片。 作为游戏改编的商业电影,既能满足粉丝在银幕上看到熟悉场景的预期,又能让路人无需攻略轻松看懂主线故事,就已经算是不错的呈现了。 相较于其它很多著名IP的改编,《龙与地下城》(Dungeons & Dragons 俗称 D&D, DnD)衍生作品一开始就面临着更多挑战: 基础世界观太过...
—— 欢乐跑团。 即便你从来没用过 20 面骰子,《龙与地下城:侠盗荣耀》也是一场充满欢乐,而且并没有观影门槛的奇幻冒险。它使用了很多「龙与地下城」(以下简称 DND)战役的壮观场面和滑稽搞怪,也确实有不少能让 DND 老玩家会心一笑的圈内笑话和彩蛋,但是它从来不会让新观众感到劝退。这部电影充满了富有想象力...
特别是看到诸如欧提路克魔封法球、比格拜擒拿掌、艾伐黑触手、时间停止等等经典法术在眼前大银幕上逐一...
先说结论:《龙与地下城:侠盗荣耀》:久违的好莱坞爆米花爆款电影。本片是商业化改编电影的典范,虽然...
捋一捋春节后看到的所谓爆米花爽片,满眼尽是翻车的续集超英题材电影,有些是剧情硬伤,过分的是有些剧情特效双硬伤还能拿到奥斯卡最佳服装设计奖。 以致于对所谓的特效大片之类的都不敢抱有期待了,能做的就是看看就好。 一开始对于《龙与地下城:侠盗荣耀》我其实也没什么期待,一方面是前文所说,另一方面也是因为好...
电影、游戏,这两个源于媒介技术爆炸的双生子,自诞生的那一刻起便难解难分。一如《魔宫帝国》和《真人快打》的互相成就,《E.T.外星人》也能成为压死雅达利的最后一根稻草。在人人都可以是玩家的今天,两者的边界正变得愈发稀薄。 前有名导Spielberg借《头号玩家》向游戏圈伸出橄榄枝,后有《失控玩家》刺探电子游戏...
在不喜欢龙与地下城的人看来,这个游戏着实有些无聊。一群人围坐在一起,上面摆放着笔和成堆的纸和...
《龙与地下城》最初以角色扮演桌游的形式诞生,时间远在上世纪七十年代,被视作西方魔幻RPG游戏的鼻祖。