PS:网络上可以找到我几年前发布的1.0版本。2.0版本相比1.0版本,修正了一些错误,并且分辨率更大,地图衔接处的标注也更清晰。(1.0的版本字母标注比较不好找。) (1)北方的不死院 Northern Undead Asylum (2)传火祭祀场 Firelink Shrine (3)城外不死镇 Undead Burg ...
从魂1地图模拟器中可以看到,飞龙谷连接小隆德遗迹放水大门处正好在巨人墓地看见灰烬湖处的正上方,但飞龙谷向下的山壁挡住了巨人墓地的视线,所以巨人墓地看到的灰烬湖只是贴图,算是魂1地图位置方面为数不多的bug。 总体而言,本图面积很小且没什么内容,但风景壮丽存在感很高,为整体流程提供了极大的开放性,作为连接型...
不同于多数游戏的线性流程,魂1中几乎每个地图都连接着多个难度各异的其他地图,其中三个地图甚至是专门作为交通枢纽设计的(祭祀场、夹缝森林、飞龙谷),玩家需要自己感受每个区域的气质来判断前往何方,而非完全接受设计者的调度。 玩家在路线的选择试错中,一步步熟悉游戏的地图构造,感受多元的开局流程。正因如此,魂1的...
简介:本视频为黑暗之魂1重置版地图跑图流程教学,非攻略向视频。目;已有479名玩家向您推荐本视频,点击前往哔哩哔哩bilibili一起观看;更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 34971、弹
Dark Souls Map Viewer展示的魂1整体地图(不含DLC) 魂系列的大名日渐响亮,从soulslike作品的数量上可见一斑,其顽强的生命力来源于许多天才设计,这些创意的源头不少可以在魂1(以及恶魔之魂)中找到。本文将从地图设计展开,意图透过这个角度一览魂系列的创造之美。
古城内部的路线错综复杂,可以说是魂1最正统的迷宫型地图,防不胜防的陷阱配合凶险的地形使玩家寸步难行。流程路线近似回旋上升,从下向上可以分为底层焦油区、主体陷阱区、顶层天台区。 陷阱区是以石球为核心、其他陷阱为补充的立体迷宫。石球的存在打乱了本就复杂的前进路线,更改石球方向后,整个区域的情况也同步变...
艾雷米雅斯的绘画世界的原型是魂1开发测试的demo,估计是觉得砍掉可惜,于是将其修改完善后,放到了游戏成品中作为隐藏支线地图。无心插柳,就结果而言,画中世界不但是魂1中极具特点的优秀篇章,还成为了黑魂世界的诺亚方舟(魂3DLC)。 魂1的画中世界是“艾雷米雅斯”用特殊原料创造的寄居于一副绘画的神秘空间,可能是...
魂2给了三倍篝火和无限回血,前期限制了高等级的图,比1合理多了,不过地图是摊大饼设计差了不少,虽然小怪仇恨逆天折磨但是好玩。魂3一本道地图,小怪强度比12高挺多,血瓶三代最少,推图难度本应该是最高的,但好在打不过也能滚过去,boss战也是最强的一作 来自Android客户端7楼2024-09-07 16:18 收起回复 ...
——魂1,魂2,魂3的第一张地图敌人分布全比较 其实我分析魂系三部曲的很多内容并没有准备写出来,毕竟我分析魂系列更多的是自己学习,拿出来分享就只有相关魂学的部分。但是因为和某人吵架的关系,所以决定贴一下这个来对比下。就是写给某人的。 当然,我也不会真的把整个魂系列都贴出来,没必要。这里仅仅比较一下...
《黑暗之魂:重制版》整体地图全貌如下:北方的不死院传火祭祀场城外不死镇城外不死教区底层病村飞龙之谷赛恩古城亚诺尔隆德艾雷米雅斯的绘画世界公爵书库结晶洞穴黑森林庭院和夹缝森林小隆德遗迹地下墓地巨人墓地恶魔遗迹混沌的废都伊札里斯大树洞灰烬湖 这套地图不仅涵盖了游戏中所有的主要区域,还详细标注了...