另一方面,孤张数牌要摸到两张牌才能够形成面子,留着浮牌会有些微妙,但是如果留着浮牌、摸到浮牌两侧的牌又能够形成两面搭子。 那么,实战中必须要在愚型搭子和浮牌中进行选择的时候,切哪一边会比较好呢? 我们来讨论一下比较常见的牌型吧。类似于牌型1的牌,只要朴素的切掉8m,留下坎张搭子就可以了。 24m...
先切端牌的场合,优点在于,字牌有摸成对的机会,如果是役牌成对那么还能有役,字牌也可以作为安全牌候补;缺点在于丢失了端牌侧边张搭子的进张。 先切字牌的场合,优点在于保留了边张搭子的进张,缺点是失去了一张安牌候补。 从1p、9p的端牌开始处理是期待字牌能够摸成对子。 尤其是中作为役牌,摸成一对就能够形...
3. 有四对子可以考虑做七对子。对对胡。三暗刻可以副露,有副露三暗刻。 两面听牌时,待牌的数量是坎张的两倍。但是,和率却没有两倍。双立直的和率:坎张听牌约40%、两面听牌约70%、三面听牌约80%。(即早巡愚型立直也是有和率的) 默听2000~3900点的时候,立直有利。坎张立直的和率>两面立直和率的一半。
《麻将技术教科书:有..声明:本书翻译仅供交流学习之用,请勿用作商业用途。一切权利归作者所有。有能力者请上日本亚马逊网站购买原书支持作者。作者:井出洋介 小林刚翻译:送人役满原文地址为 B站 cv1365054
本书以“麻将技术的大前提在于牌效”为中心进行讲解。 这个用语本身是由麻将联合所属的忍田幸夫pro所提倡,相对于前文所述,是侧重于了解如何有效地将牌编组,并选择能够最快最容易和牌的切牌的技术。 不过最近,出现了只根据向听数推进的进张枚数的多寡进行选择的,对牌效概念错误理解的情况。
配牌整齐,已经有4面子候补的场合→切东 如果像手牌1这样,手牌非常整齐的话,先从东开始切就可以。 这个手牌已经确定了四组面子候补和雀头候补,即使现在先切了北,下一巡也很有可能会要立刻切东。 这种情况下,在东能被对手鸣掉之前就把东切掉会比较好;即使东被对手鸣掉,形成竞速战的态势,这副手牌也完全可以抗衡...
牌的组合无穷无尽。由于每次对局都要在手牌中找出不需要的牌,所以最好提前熟记部分牌型的处理方法。 例1——切掉9p,留下67p的两面搭子 例2——切掉9m,留下5m进张形成两面搭子的可能 例3——切掉9s,89s的边张搭子进张非常弱,这里让668s形成1面子或者雀头候补就行,摸到5s也有两面的变化。
经过这样的长期洗礼,就可以有一个比较稳定的总成绩。 最重要的是终盘的点数状况。 必须要清楚地把握:荣和、荣和直击或者自摸的时候,要和出多少点数才能够逆转。 因此,必须要掌握点数的计算。 第二重要的就是要知道,和牌之后能够和对手的点差减少多少。
因此,避免一向听时的切牌选择错误,是麻将技术进步的关键所在。 这里,我们来分析一些进张面较广,也比较典型的情况。 首先,是被称作靠张一向听的形状。 靠张一向听的例子 这是已经完成了3组面子,1组雀头(11枚),手握两张孤立牌的牌型。 当某个孤张摸成一对,或者摸到了孤张旁边的牌的时候,这副牌就听牌...
从效率角度考虑,这个牌的搭子已经齐全,适合做面子手,但是也不想完全丢掉七对子的可能性。 或许有的人会对切暗刻牌会感到抵触,但实际上损失的只有一枚7p的进张而已。 译者注:这个牌切7p,可以在走面子手的同时可以兼顾七对子的可能。 虽说即使没有七对子,7p也是牌效的一打就是了。 问题3解答:切8s 这手牌的...