entry 物品的唯一ID。class ID名称 0消耗品 1容器 2武器 3宝石 4盔甲 5试剂 6弹药 7商业物品(材料...
Eentry: 物品的ID class:物品类型 0 = 消耗品 1 = 容器 2 = 武器 3 = 珠宝 4 = 护甲 5 = ...
英文名:Serverside - Item_template serverside spell复制 中文代码英文代码 Serverside - Item_template serverside spell等级 5 瞬发 材料: 死亡草(2),被污染的瓶子 给一件武器浸毒,效果持续1小时。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12 秒内对其造成136点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。
启动服务端用Navicat 8连接数据库,打开world,找到item template,可以自己参照已有的装备修改。下面是item template的详细对应解释 物品模板表,包含游戏里的所有物品;entry: 物品的唯一编号;class:物品类型 0 = 消耗品 1 = 容器 2 = 武器 3 = 珠宝 4 = 盔甲 5 = 试剂 6 = 弹药 7 = 商业...
从item_template中可以看到34475是奥术炸药,是用来做日常任务的,在飞行中轰炸。从代码中可以看出,这个脚本是限制你非飞行时使用奥术炸药。在item_template表中,entry=34475项的ScriptName字段的值,正好是,“item_only_for_flight” 。于是,我们可以得出这么个结论。
四、翻开数据表item_template(双击)看到了吗.entry 1、2就是我做的东西,当然这时候你需要新建一条记录于是你要注意这表的左下角了,如以下图“+按钮就是新增记录的意思“-就是删除“对号是更新,就是那个灰色的“叉号是取消,就是取消你刚刚的操作五、开场做一个36格的包1、新增一条记录,就是按“+号键;2...
四、打开数据表item_template(双击) 抱歉,您所请求的 诲源无法访间! 看到了吗? entry 1、2就是我做的东西,当然这时候你需要新建一条记录 丁是你要注意这张表的左下角了,如下图 _ 147 4 1 -1巍璃II兽者海柳 E 4 0 - 山, b* <►►{+ — * C 0 ...
然后打开world-item_template表。然后选中class,点上面的排序,我们主要要筛选出0的物品,也就是消耗品。然后向下拉找到治疗药水。这个选项。再往右面拉,找到spellid_1这个列名,记下他的数值,然后重新找到矮人烈酒这个选项。再往右拉也是找到spellid_1这个格里面把里面的数值改为刚刚记下的治疗药水的spellid_1数值。
在MANGOS数据表里有一个 Item_temple表格 里面的参数如下:item_template 说明 entry = 怪物ID class = 类 subclass = 子类 name = 名字 name2 = 名字2 name3 = 名字3 name4 = 名字4 displayid = 模型ID对应DBC Quality = 品质:1-6 Flags = 标志 BuyCount = 购买时的堆叠数量 BuyPrice =...
装备单机subclasses修改item世界 具体该法:1.运行WEB—sever,2.打开n8数据库。然后打开world-item_template表。然后选中class,点上面的排序,我们主要要筛选出0的物品,也就是消耗品。然后向下拉找到治疗药水。这个选项。再往右面拉,找到spellid_1这个列名,记下他的数值,然后重新找到矮人烈酒这个选项。再往右拉也是找到...