《魔兽世界开发日记》由《魔兽世界》首任关卡设计师约翰·斯塔茨根据他在游戏创作期间所做的笔记撰写而成,凝聚了《魔兽世界》四年开发历程的幕后故事,不仅展示了暴雪初期的工作室结构,讲解了开发人员的行事逻辑和决策背后的哲学,详细介绍了制作完成《魔兽世界》所付出的努力、惊喜、争论、错误与成功之道,也讲述了关于...
尽管自2004年11月WOW上线后,我与Dabiri分别去了不同的部门,每次见面他依然会问我:“你那本魔兽世界日记写得怎么样了?我们一直等着看呢!”之前的其他同事与我恢复联系时,也经常会问我相同的问题。魔兽世界开发组的每个同事都知道我在写“开发者日记”,为了写这本书,四年开发时间里我一直在采访他们工作的内容,...
《魔兽世界开发日记:一款电脑游戏的开发手记》是由《魔兽世界》的首任关卡设计师约翰·斯塔茨根据他在游戏创作期间所做的笔记撰写而成。本书凝聚了《魔兽世界》四年开发历程的幕后故事,是地球时代版《魔兽世界》开发周期的时间表,是包含大量细节的时间胶囊,为读者提供了一个直视游戏行业的内部视角。 作者简介 ···...
魔兽世界开发日记:一款电脑游戏的开发手记, 视频播放量 130、弹幕量 0、点赞数 4、投硬币枚数 0、收藏人数 0、转发人数 0, 视频作者 照霆图书, 作者简介 ,相关视频:躺平发育神秘房间?迷宫深处的隐藏房,里面摆满了钻石矿!,【终末的女武神】第十一战③:世界狙击之王登
魔兽世界早期开发人员之一,John Staats(约翰·斯塔特斯)披露了香草时代魔兽世界的开发历程,本篇介绍的是——地下城设计。John Staats(约翰·斯塔特斯)参与开发了魔兽世界香草时代90%的地下城。马克·克恩(Mark Kern)曾经说过,他从未见过像第2小组(Team 2)这样的专业团体。我们一起吃饭时很少考虑与谁共进晚餐...
魔兽日记——电脑游戏开发之旅 2020年,我托美国同学买到了一本魔兽开发者手记。这本书在kickstarter上众筹,获得了近60W美元的支持。作者John Staats是魔兽世界的3D关卡设计师,设计了香草版本90%的洞穴、矿坑、隧道、兽… 左手之影发表于暴雪故纸堆 你都知道吗? 盘点《魔兽世界》中的黑科技 芬芬达发表于网易爱玩 为...
【关+转,抽3本《魔兽世界开发日记》】 由游研社最新引进出品的《魔兽世界开发日记:一款电脑游戏的开发手记》现已在各大平台开启预售。本书由《#魔兽世界#》初代关卡设计师约翰·斯塔茨撰写,凝聚了游戏四年开发...
魔兽世界怀旧服:魔兽开发日记——开发者谈暴风城内的笑话设计 在魔兽世界中,暴风城是充满史诗和故事的城堡。相比于部落雷霆崖和新手村的荒凉之美,联盟的城堡尽显科技与历史。魔兽世界60级香草时代的开发者John Staats谈暴风城内的笑话设计 这要从魔兽世界开发的时候说起,当时,制作人Shane Dabiri和Carlos Guerrero...
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魔兽世界自2004年开发以来,已经历时15年,虽然这些年就如导演拍电影一样,有时候大卖,有时候人气并不爆棚,但暴雪一直拥有好的口碑,忠实的粉丝。 目前,魔兽世界怀旧服在2019年8月27日开服以后,人气一直高涨,百万国服玩家瞬间回归。 而暴雪最新披露的魔兽世界9.0暗影国度,更是压缩等级至50级,最高60级,也开启了天赋系...