果园尺寸未做详细测试,但建议选择14*18,与农田模板一致,便于组合,每个果园最大产出540,不如农田。栏舍和牧场的布局则为1个房屋+1个仓库+5个相应的设施,如鸡舍36只,猪舍9只,羊舍13只,牛舍6只。在54人的总人口下,布局已经足够高效,过多的人口并不划算,反而会影响游戏性能。值得注意的是,...
最重要的布局,因为吃饭取暖都要先去储藏点取物品然后再回到自己的房子,建筑摆放越科学越好 提供一种策略,钓鱼算是效率比较高的获得食物的方式,打猎还有很高的皮的储存鸭梨,种地的收获比较慢,冬天还得操作,最省事的估计就是钓鱼了,开局就放2个,然后放一个猎人小屋,把村落大致覆盖就行了,补一个小房子,补一个伐木...
从最重要的布局,因为吃饭取暖都要先去储藏点取物品然后再回到自己的房子,建筑摆放越科学越好 提供一种策略,钓鱼算是效率比较高的获得食物的方式,打猎还有很高的皮的储存鸭梨,种地的收获比较慢,冬天还得操作,最省事的估计就是钓鱼了,开局就放2个,然后放一个猎人小屋,把村落大致覆盖就行了,补一个小房子,补一个伐...
9*19或者10*19的田块可以丢进垃圾堆了,另外14*17、14*18的田块,游戏默认都是2个人种植,请提前将最高2人减成1人,以免失误导致浪费时间。 果园尺寸没有测试,因为整体布局需要,我选用的是14*18,布局和农田模板是一样的,方便组合,每个果园最大产出只有540,显然不如农田!另外就是栏舍和牧场,也没有测试,但组合...
玩了1礼拜了,发下自..一共2张图,第一张是前期的图,第二张是后期的图,第一张图中的小方块是稻草人,第二张图除了稻草人外都是路灯,图片看不清。图中间的路我用了两条路,看起来比较宽。我在建之前都是先把地铲平的,因此不要用开始的
再这些建筑之间建好道路。做到了这些基础布置,人口不变情况下,就可以保证永动。 而如果要扩张,请一定要参照村民AI来设计好村庄布局。 领地人生:林中村落 Life is Feudal: Forest Village 发行商:Bitbox Ltd. 平台:PC 类型:模拟经营(SIM) 发售日期:2016年8月27日 进入专题>>...
(后期有马车另算),生产的木材直接运送樵场生产木柴。(初期的人口大概300木柴就足够过冬) 渔人小屋在冬季也可以捕鱼,有足够人手可以建造用以缓解冬季食物压力。再这些建筑之间建好道路。做到了这些基础布置,人口不变情况下,就可以保证永动。 而如果要扩张,请一定要参照村民AI来设计好村庄布局。
我在建之前都是先把地铲平的,因此不要用开始的3房子和仓库布局。我使用了游戏里的真实比例做的图,...
昨晚测试了一下这个布局,玩到第9年右半边除了码头、要塞和高炉基本成型了。因为实际地形对布局略有影响,把学把学校放在图中要塞的位置了。通过实践发现一个漏洞,就是外围的井太少,昨晚铁匠铺那边着火,因为码头还没建,旁边的井也没建,打水有点远。 6楼2019-08-09 09:05 回复 ...
最近终于把新的布局图..外围这圈城墙我觉得可以不用建,只要建箭塔就行了,箭塔的攻击半径是6块城墙,我建的时候按5块的半径建的。我开局的时候用的是2个人的那种开局,这种开局的话,开始一定要记得建一个木工房,不然砍树挖石头和矿会