这部分内容在稻妻音乐宣传片【旅人的幽思——《原神》稻妻音乐的幕后】有提到,用好听一点的话说,这叫做在其他文化的音乐基础上作创意化的二创;但用难听一点的话说,日本人都听不懂你这是日本曲风。 他们不仅是“还原”当地的民俗,而是在彻底拿捏了当地民俗后,用HOYO-MIX自己的风格浸润了一遍,打出了民俗以外的创意...
从一个很简单的例子就能看出来一些端倪:游戏BGM,虽是一种为了满足游戏某种需求的“功能性”音乐,但如今你看国内各大厂商都已经像国外一般,把“发OST”这种营销行为当做一种运营常态,至少这能展现出各大厂商已经明白音乐运营的重要性了,也试图在将音乐运营的商业化轨道和国外的正规现状靠拢。 是的,他们知道玩家已经...
二次元手游,卷其他方面全卷到了头,那卷音乐呢? 只要看看如今市面上流行的游戏,像《蔚蓝档案》《神觉者》《红烧天堂》《Memento Mori》等等,你就会明白,这两年开始,现在越来越多二游开始注重在音乐上打差异化了。 音乐的差异化,在普通玩家眼里,兴许不如美术和玩法的差异化直观。但无论如何市场已经说明,前两者的...
虽然说对一般人而言,音乐似乎是“创意”的结晶,好像堆钱和音乐创意之间本身并非强关联——但米哈游强悍就强悍在——他们不仅仅是“财大气粗”,其音乐内容的制作实力和游戏中音乐的演出运用手法之成熟也都是行业前列的,可谓好钢全在刃上,好刀配了好鞘。 很多人都已经分析过,蒙德几首标志性的曲子(风龙废墟和战斗...
简单来说,参与稻妻音乐录制的日本民乐演奏家都表示:从来没有演奏过这样的曲子,日本人不这么写曲子。这部分内容在稻妻音乐宣传片【旅人的幽思——《原神》稻妻音乐的幕后】有提到,用好听一点的话说,这叫做在其他文化的音乐基础上作创意化的二创;但用难听一点的话说,日本人都听不懂你这是日本曲风。
简单来说,参与稻妻音乐录制的日本民乐演奏家都表示:从来没有演奏过这样的曲子,日本人不这么写曲子。这部分内容在稻妻音乐宣传片【旅人的幽思——《原神》稻妻音乐的幕后】有提到,用好听一点的话说,这叫做在其他文化的音乐基础上作创意化的二创;但用难听一点的话说,日本人都听不懂你这是日本曲风。 他们不仅是“还原...
简单来说,参与稻妻音乐录制的日本民乐演奏家都表示:从来没有演奏过这样的曲子,日本人不这么写曲子。这部分内容在稻妻音乐宣传片【旅人的幽思——《原神》稻妻音乐的幕后】有提到,用好听一点的话说,这叫做在其他文化的音乐基础上作创意化的二创;但用难听一点的话说,日本人都听不懂你这是日本曲风。
可能还是《舌尖上的中国》带来的影响) 与音乐直接相关的影视行业,都尚且缺乏对“音乐”的重视和包装,就更别说其他行业了。 也因此,对于国内二游而言,直到数年前为止,除了个别产品外,音乐都是一个不太受重视的要素。市面上我们所见过的大量游戏中,音乐通常是美术、剧情乃至玩法的附庸,只是一种为了满足内容需求而直...