第10章常用组件GUI设计 10.1布 局 管 理 器 Java程序的GUI界面定义是由AWT类和Swing类来完成的。Java在布局管理上采用了容器和布局管理相分离的方案。也就是说,容器只管将组件放入其中,而不管这些组件放置在容器中的位置和大小,而将布局的管理任务交给专门的布 局管理器接口类(LayoutManager)的实现...
在面向对象技术中,对象与对象之间并不是彼此孤立的,它们之间存在着联系,对象之间的联系是通过消息来传递的。在面向对象的程序中,消息就是数据成员及成员方法的引用。5.1.1消息的概念 在日常生活中,人与人之间要进行交流。某人可以向别人提供服务,例如,他可以开汽车、教学生学习等;同时他也需要别人为他提供...
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第2章Java语言基础 2.1.2关键字关键字通常也称为保留字,是程序设计语言本身已经使用 且被赋予特定意义的一些标识符。它们主要是类型标识符(如int、float、char、class等)或控制语句中的关键字(如if、while)等。表2.1列出了Java语言的关键字。需要特别注意的是:由于程序设计语言的编译器在对程序进行编译的过程...
当事件源注册了含有多个处理方法的监听器对象时,可以通过继承事件所对应的 第11章高级组件GUI设计 Adapter类,重写所需要的方法,而不需要的方法就不用重写,这样就可以缩短程序代码的编写。在java.awt.Event包中定义的事件适配器类与对应接口的关系如表11.1所示。第11章高级组件GUI设计 表11.1适配器类与对应接口...
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