继承自 Shape class Circle : public Shape { public: // 重写虚函数 area() double area() const override { return 3.14 * radius * radius; } private: double radius; }; // 派生类 Rectangle,继承自 Shape class Rectangle : public
静态多态就是函数重载和运算符重载,复用函数名,运行前已经确定的; 函数重载 void function(int a){} void function(int a, int b){} //函数名相同; //参数类型不同,或个数不同,或顺序不同 //同一个作用域中 //返回值不能做重载 void function(int a){} //返回值不能做重载 int function(int a)...
对象的多态性,这里都没利用到对象,所以才会这么说。 直接类名调用就可以了,没必要再去设计一个多态来调用静态方法。 对于继承中,覆盖的理解还是不够深入,尤其在涉及到多态的时候,容易出错。 在多态的成员变量,成员函数,静态函数三者的介绍中,成员变量,静态函数看的都是左边。成员函数比较特殊,编译看左边,运行看右边...
静态成员函数不能是虚函数,因此它们不能实现多态。 在C++中,虚函数是用于实现多态的一种机制。当一个类中的成员函数被声明为虚函数时,它可以在派生类中被重写,实现运行时的动态绑定。这样可以根据对象的实际类型来调用相应的函数,实现多态的效果。 然而,静态成员函数是与类本身相关联的,它们不依赖于对象的创建...
在多态中成员函数,成员变量,静态成员函数的特点 在多态中成员函数的特点: 在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。 在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。 简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
动态多态性:运行时发生函数响应。 静态绑定(早期绑定):编译时函数和对象的连接机制。 两种技术实现静态多态性:函数重载/运算符重载。 函数重载:在同一范围内对相同函数名有多个定义,可以是参数类型或参数个数的不同,但不许只有返回值类型不同。 运算符重载: ...
1、本质不同,静态多态在编译期决定,由模板具现完成,而动态多态在运行期决定,由继承、虚函数实现; 2、动态多态中接口是显式的,以函数签名为中心,多态通过虚函数在运行期实现,静态多台中接口是隐式的,以有效表达式为中心,静态多态通过模板具现在编译期完成。
深入探索 C++ 多态 ④ - 模板静态多态 1. 动态多态 1.1. 虚函数调用原理 虚指针 ->虚函数表-> ...
静态多态:在同一个类中,函数重载和运算符重载都属于静态多态,即函数在相同的函数名情况下,存在着不同的状态,体现了多态特征。 动态多态:一个父类可能会有多个子类,当子类重写了父类的虚函数后,用父类引用or指针指向子类对象,调用重写的函数时,会根据子类对象的不同来动态调用被重写的函数。
静态方法成员变量 1package face_09;23/*4* 多态时,5* 成员的特点:6* 1,成员变量。7* 编译时:参考引用型变量所属类中的是否有调用的成员变量,有,编译通过;没有,编译失败。8* 运行时:参考引用型变量所属类中的是否有调用的成员变量,并运行该所属类中的成员。9* 简单说:编译和运行都参考等号左边。10*...