当敌人处于原激化状态下,再次注入雷元素or草元素的时候,就会触发超激化or蔓激化。超激化。这个效果和之前的感电、超载反应有着很大的区别。不仅能够吃元素精通的的伤害加成,还能吃到双爆、攻击力、减抗这样的属性加成。和聚变反应是两种不同的概念。超激化和蔓激化自身是没有反应冷却时间。实战中,你的元素附着有...
原神草雷超激化反应怎么触发 1、首先原激化反应是【草元素+雷元素】触发的,并且原激化本身并无增伤效果,而是用于触发超激化和蔓激化的一种前置元素反应。【原激化+雷元素】,就是会触发超激化反应,效果是获得雷元素增伤。 2、想要触发超激化,队伍中必须有雷元素和草元素角色,先让雷草反应生成原激化,然后再让雷...
激化反应的数值计算方法如上图,可以看出,“蔓激化”的加成系数是要比“超激化”更高,因此,草元素伤害实际收益更大。注意两点,一是元素精通数值越高,伤害提升幅度衰减越严重,300元素精通时,每多50元素精通仅能给超激化反应本身带来6.46%的提升;400元素精通时,每多50元素精通仅能给超激化本身带来5%的提升...
雷+草=激化(怪物debuff)被激化怪物+雷=超激化(雷伤根据附着加伤)被激化怪物+草=蔓激化(草伤根据附着加伤)水+草=蔓生(生成蘑菇,一段时间后造成小范围aoe草伤)蘑菇+火=烈蔓生(草元素aoe伤害)蘑菇+雷=超蔓生(草元素追踪单体伤害)之前我理解错了一点,就算雷+草给怪物上激化状态,跟顺序无关,激化状态是触发...
首先我们来看这个先上草后上雷德超激化。在草元素持续时间内,只要不停地用雷元素攻击就可以触发超激化反应,这个反应没有CD!没有CD!而且不会消耗草元素,只要在草元素持续时间内,你攻击频率越高那激化反应就越激烈!我们再来看看先上雷再上草的蔓激化反应。在雷元素持续时间内,只要不停用草元素攻击就可以触发...
值得一提的是,激化反应是原基础伤害上追加的一个数值,如果触发的是超激化,那么面板吃的就能吃雷元素伤害加成,反之则是草元素伤害加成。 关于激化反应的干扰项 前面咱们提到了蔓激化和超激化最终的面板加成关系,咱们提到了草雷元素不断注入的情况下,就能够一直保持原激化反应状态。配队的时候,稍微注意一下就能够做到...
草元素触发「蔓激化」反应——提升该次草元素伤害值 表现形式为上图箭头所指。 「超激化」 在机制方面: ①首先在先草后雷触发超激化时,类似与绽放和普通的计时器,雷也存在反应时间,在触发后同源攻击会有冷却,需要等待反应cd或者一次额外攻击。 举例来说,雷元素在攻击草元素影响敌人触发原激化后,不切换角色直接进...
草系反应分别是燃烧(火草)、绽放(水草)、激化(雷草)三个主反应,3个反应各自的机制不同,最简单是燃烧,也就是火草,同时附着即可,无先后顺序,演示视频中应该是持续施加草附着,才能维持燃烧的效果(应该是持续3秒)。短暂的燃烧过程中是强火,支持4段弱冰融化(甘雨重云狂喜)。伤害取决于附着角色精通,属于剧变...
关于激化反应的干扰项 前面咱们提到了蔓激化和超激化最终的面板加成关系,咱们提到了草雷元素不断注入的情况下,就能够一直保持原激化反应状态。配队的时候,稍微注意一下就能够做到。 当然,实战中如果咱们在打一些自带元素附着的怪物或者队伍中有水、火角色的时候,或者敌人受到当前环境影响,比如雨天、点燃、水域环境,激化...
蘑菇+雷=超蔓生(草元素追踪单体伤害) 之前我理解错了一点,就算雷+草给怪物上激化状态,跟顺序无关,激化状态是触发后续加伤的前提条件。激化有了,雷附着打过去,就算雷激化;草附着打过去,就算草激化,这两种反应指的是单次伤害提升的过程,所以是跟着元素附着走的。