其名字也是简单直接无效。而这张卡在原作的效果和通常陷阱卡“打落”有点相似,对方抽卡阶段时发动。对方的抽卡阶段抽的1张卡丢弃送去墓地。而实卡化的效果为抽卡的效果发动时发动。那张卡的效果所抽的卡双方确认,并全部丢弃去墓地。但由于像“强欲之壶”这些强大的抽卡卡都进小黑屋了。所以这卡的意义也不大...
魔宫的贿赂:对方发动的魔法陷阱无效并破坏,之后对方抽1张卡,由于要给对方抽一张卡,所以这张卡基本没人会放。 自然兽:怪兽卡,只要它在场上存在,就可以通过把卡组上方两张卡送入墓地让魔法的发动无效并破坏。他的搭档自然木鳞龙可以除外墓地的两张卡来无效陷阱的发动并破坏。然后他俩可以融合,变成自然木龙兽,可以...
不能~一经发动~就算使用~是不会回到手牌的 但有一种情况是发动时机不对~点的时候说无效但是牌不翻转~一旦反转过来就算使用~无论有效没~都不会回到手牌~除非魔法牌有特殊说明
俗话说好,明枪易躲暗箭难防,在《游戏王》的决斗中同样如此,往往让你全面崩盘的不是在明面上的那些高攻高防的效果怪兽,而是那些背面覆盖着的陷阱卡,因为你根本无法判断出对方埋伏的到底是魔法筒还是神圣光照的反射罩子,只要稍不留神,就很容易让自己吃下一大波的伤害,搬起石头砸了自己的脚,还有看着对手在哪里偷笑...
クロン]的发动无效,[光与暗之龙/光と暗 の竜]攻守下降500。 处理1[旋风/サイクロン]不处理。 连锁结束时[旋风/サイクロン]送去墓地。 例2: 使用后仍留场的魔法·陷阱卡: 连锁1[生死之呼声/リビングデッドの呼び声]发动。 连锁2[光与暗之龙/光と暗の竜]发动。 处理2[光与暗之龙/光と暗の竜]处理...
永续魔法 永续陷阱 环境魔法 装备魔法 还有一些特殊的魔法比如光封 这些卡片破坏后效果无效 对于其他情况 破坏和无效是两码事 卡片被破坏后效果依然可以持续 举个例子 别人用死者苏生 你用旋风破坏 死者苏生确实可以被破坏 但效果仍然存在 所以效果仍然可以发动 但如果你发动的是魔法干扰台 由于效果...
带佬们,昨天才刚刚遇..不能大于能,虫惑魔优先,手发陷阱一样也是在场上发效,如果只有人造人的话一样无效。人造人是发动➕效果双封,场上的不能发动,手里的发动没问题但是一到场上效果无效变白板
真六武众 紫炎 神之宣告 魔宫的贿赂 陷阱无力化 王宫的弹压 自然三宝 神光之宣告者 魔法干扰阵 诸如此类太多了。。。