作为对比,沉玉谷隐山猊兽的传送锚点就做得很好,虽然附近的传送锚点和BOSS也有一定距离,但安排了快速移动的小机关,玩家可以按T快速接近目标,顺带还能让玩家体验到机关的乐趣。纯水精灵南部传送锚点 这个锚点也是我很想吐槽的,这个锚点看似在无妄坡山上,实际却是在无妄坡的山底。这个锚点没有特殊标记,所以有时...
Control节点是所有UI节点的基类,理解其锚点属性至关重要。 锚点,顾名思义是锚定位置的点,它属于Control类节点中Layout属性类,当我们不想手动放置各个UI元素时,可以利用锚点让godot帮我们快速实现UI元素的布局。 值得注意的有三点: ①一个节点的存在是由一个橙色矩形框定义的。橙色框可自由更改大小和位置,不受锚点...
什么是锚点(AnchorPoint)1.锚点通常是图形的⼏何中⼼,AnchorPoint(x,y)的两个参量x和y的取值通常都是0到1之间的实数,表⽰锚点相对于节点长宽的位置。例如,把节点左下⾓作为锚点,值为(0,0);把节点的中⼼作为锚点,值为(0.5,0.5);把节点右下⾓作为锚点,值为(1,0)。精灵的AnchorPoint...
想要使UI控件在屏幕中达到正确的显示效果,比如自适应屏幕尺寸、固定边距等等,首先要理清楚几个基本概念和设置:锚点(anchor)、中心点(pivot)、位置(position)、UI缩放模式、父物件的transform设置。 1. Anchor、Pivot与Position 1.1 Anchor anchor可以理解为是该控件所在的平面坐标系原点,在屏幕缩放或者形变的过程中,控件...
1、锚点Anchor 2、中心点Pivot 3、anchorPosition 4、anchorPosition与position 5、RectTransform.offsetMax/offsetMin 6、RectTransform.sizeDelta 7、RectTransform.rect 参考博客:SerenaHavenZui RectTransform介绍 创建一个UGUI控件时,原先自带的的Transform被替换成RectTransform。这个组件继承于Transform,主要提供一个矩形的位置...
一、原神须弥神像锚点数量 1、神像:5个; 2、锚点:55个(包括秘境)。 二、原神须弥神像锚点开启路线 1、本篇攻略在没有使用任何须弥特色探索辅助植物的前提下完成,只供初期探索使用,并不算最简路线。 2、须弥地图上半部分 (1)通过层岩巨渊神像抵达,飞抵传送锚点上空即可看到,位于半山腰; ...
可以看到,跳转到锚点的超链接跟普通的超链接格式是一样的, 1.使用锚点的步骤: 1.1.先建立锚点目标, 如上所述,锚点可以在同一页面的不同位置间跳转,其实就是在元素间跳转, 常用的场景就是,页面很长,让用户方便在页面不同部分间跳转 建立锚点目标,只需要给目标元素增加id或者name即可,推荐id: ...
在计算机科学和互联网领域,锚点通常是指在 HTML 中使用的超链接,可以让用户快速导航到页面的不同部分。 在航海中,锚点是指用于标记海图上的点,方便船只在安全地点停泊。在地质学中,锚点是指用于确定地质层的特定点,使得地质学家可以更准确地了解地球的构造和历史。在心理学中,锚点是指一种关键阶段或特定经验,人们...
一、初识生成器,并使用锚点与之配合让生成器识别到高度细节信息 理论流程: 我们在SP里进行PBR流程的时候,大多数情况下 少不了「生成器」这个东西,我们用的所有SmartMaterial、SmartMask几乎都是基于生成器来进行计算的。 生成器是我们制作一些特殊效果的重要角色,也是今天的主角锚点的搭档之一。