施放普攻、战技、终结技时,每击中1个敌方目标,为银枝恢复3点能量并获得1层【升格】,本场战斗每累计获得1层【升格】,使银枝暴击率提高【1.0%/3.0%】,该效果最多叠加10层。 施放终结技后消耗所有【升格】,每消耗1层【升格】,使银枝行动提前2%,若此次消耗的【升格】层数大于5,此效果可以对全队生效。 额外能力...
银枝——加冕 天赋 入场时携带一个勋章(召唤物)在身旁,本体继承100%攻击防御,80%生命,初始速度100。 银枝释放终结技后,添加一个勋章在队伍最前方。场上最多存在两个勋章。勋章被摧毁后,为银枝添加一次免伤盾,并使幸存的勋章行动提前50%。 银枝释放终结技时,勋章会立即造成一次对五协同攻击,倍率为战技的60%。
总的来说,这次的V2改动中,银枝得到了小加强,循环方面更舒服了,寒鸦的话因为强度超模,还是遭到了削弱,至于能不能活过V3都不好说,至于藿藿目前未来可期,只能说期待一下后续的相关消息吧!
当承负战技点恢复效果被触发时,自身恢复5点,2点能量。一下好几个技能都削那么多,真为寒鸦捏一把汗。银枝可以说是在V2版本中加强了一波,一些玩家都已经开香槟了,二命敌方每召唤一个敌方单位时,自身立即恢复2点能量。在敌方目标进入战斗时,自身立即恢复2点能量,通俗一点理解就是怪越多 恢复越快,相当于两...
银枝这里反而是有一丢丢修改,额外技能中,敌方没召唤一个敌方单位时,自身立即回复2点能量,改成在敌方目标进入战斗时。也就是说怪物越多,银枝恢复越快,多了一个开局和波次回能。现阶段来说,对于银枝这边的细节,官方不会进行大改。等到镜流卡池下线后,才是他们发力的时候,毕竟镜流卡池还能赚流水,如果...
这里提到这两套新遗器后续也会有改动的可能,具体实装和上线时间未知,不过单单看效果的话,明显是利好银枝的,可以说是完全喝大汤,说是大加强也不为过,而希儿的话虽然也能喝汤,不过因为希儿爆伤严重溢出,目前比较难评。相比于最近官方在新PV中放出的新角色黄泉,机制和第一套的遗器还是比较契合的,加上...
200场银枝,银枝修..直接上结论,如果银枝练度达到24,33,42出伤分布就能达到斩杀双boss,这就好比78.125%暴击率的希儿提到了100%暴击率。银枝六段额外伤害目前出伤分布情况概率如下:06和60出伤的概率是2/
外加基础的一丢丢攻击力防御力生命值,这应该不算强,如果大月卡换和平,银枝专武性价比就很低了,玩家表示银枝专武目前来看确实性价比不是很高,大月卡增伤是包括了战技跟普攻,而专武只有大招增伤,对比一下,可能36爆伤只是让面板好看一些,有可能实际一轮伤害还不如大月卡,后面肯定要把专武改掉。据说景元在...
都知道在星穹铁道1.5版本中要登场的银枝和霍霍在强度上定位还不太清楚,只知道是辅助角色,但早期有玩家预测这两个角色在强度上属于主C的售后角色,最新的消息中提到了这两位角色,只能说在强度上这个两个角色已经属于人权卡级别了。银枝的图一乐爆料消息中提到了他的技能,战技倍率大概230%对群,终结技100%能量...
银枝有点小加强,但是也不多,就改了一个行迹的额外能力,从敌方每召唤一个单位时改成敌方目标进入战斗时,自身立即恢复2点能量,敌人越多,银枝的回能越快,这样的改动比前面的回能要顺滑了不少,毕竟v1测试中银枝还是很不错的,改动不大也能理解。 改动最大的就是伪五星角色寒鸦了,身材、颜值、技能的设定和特效...