格式如上图,trigger触发条件可加可不加(默认是你写了这个按钮就显示),效果直接在name写即可(没过多要求)。 这是我们国家事件的所有格式,新闻事件相对比较简单,仅仅是将第二步的country_event改成news_event,以此来表明该事件是一个新闻事件,并且需要在其中加一个major = yes/no(yes是全世界可见,no则是仅本国可...
country_event = { id = china.9999 #事件ID,在游戏中调出控制台,输入event china.9999 title = china.8.t # desc = china.8.d # picture = GFX_report_event_chinese_soldiers_fighting is_triggered_only = yes trigger = { tag = PRC #天朝 ai = no #玩家控制 } option = { name = "GOD BL...
annex_country = { target = EST transfer_troops = yes }可以获得征服国家的兵力 更改事件里的国家简称,不知道可看游戏目录>common>country_tags>00_countries 复制去游戏目录>event>generic.txt 游戏里按~, 打开控制台,输入event 999999 (事件代码)
country_event、news_event、state_event、unit_leader_event和operative_leader_event。 事件外观和目标因类别而异。 不论何种事件,ROOT作用域总是国家。但是THIS作用域不是,在state_event、unit_leader_event和operative_leader_event三类事件中,作用域还包含事件类型对应作用域,自动分类接受适用于对应作用域的效果。
country_event 定义一个国家事件news_event 定义一个新闻事件state 定义一个省的初始状态units 定义一个部队 如果对一个写着此对象的文件进行load_oob则此单位会被加入游戏,但不能把文件里的代码直接写在load_oob处,否则无效。division_template 定义一个师模板,和units基本相同on_<某个活动> 定义游戏在玩家做出...
country_event = { id = 你的事件的英文名 title = 你的标题的英文名 desc = 你的正文的英文名 option = { name = 你的第一个选项的英文名 name = 你的第二个选项的英文名 } } 照着填就行了 最后,把这个文件保存,并上传到events文件夹里 ...
country_event = { id = more_dec_form.1 hours = 6 } } } 我们来分析一下这里的每一句话,首先是执行后给执行的国家加上一个自定义标签:UNE,然后设置一个名为form_UNE_world_reward_tt的自定义文本,然后下方加上隐藏效果(不显示具体效果)。
rubber #橡胶 tungsten #钨 steel #钢 chromium #铬 } #弹出事件(XXX里面填事件ID)(YYY天后弹出) country_event = { id = XXX days = YYY } #弹出世界新闻(XXX里面填新闻ID)(YYY天后弹出) news_event = { id = XXX days = YYY } #启用决议 ...
然后文件夹下输入: country_event = { id = germany.421 title = germany.421.t desc = germany.421.d picture = GFX_report_event_german_speech is_triggered_only = yes immediate = { hidden_effect = { add_named_threat = { threat = 10 name = germany.4.t } } } option = { name = ...
然后文件夹下输入: country_event = { id = germany.421 title = germany.421.t desc = germany.421.d picture = GFX_report_event_german_speech is_triggered_only = yes immediate = { hidden_effect = { add_named_threat = { threat = 10 name = germany.4.t } } } option = { name = ...