【二测剧情】第二章12 关于新时代 09:49 【二测剧情】第二章13 纪实摄影 10:00 【二测剧情】第二章14 观赏犬 05:54 【二测剧情】第二章15 空衣橱 11:41 【二测剧情】第三章01 06:12 【二测剧情】第三章02 05:35 【二测剧情】第三章03 ...
1999拒绝平铺直叙,编剧总会在事件发展的既定路线上设计一个又一个疙瘩,借助这些“突发”状况来勾起玩家的好奇心,然而这些“突发”又深深地被嵌入前置剧情之中,它极力避免使用“巧合”情节,使得情节、台词之间有大量的参照,形同一块回音壁,玩家在阅读时总能感受到前文的回响。叙事信息的密度与前后文的紧密联系,...
在剧情讲解正式开始前 ,先给不了解这个游戏的朋友们简单介绍一下吧:重返未来1999是由深蓝互动研发运营的一款全英文配音的近代复古神秘学RPG手游。这款游戏的卖点以及许多玩家入坑这款游戏的原因也是从全英配音和复古神秘学这两个点出发的 ,但是,也 就像现在网上的节奏一样,深蓝互动却以 极其不合理的材料机制和一波又...
前两章中我们在1966年搭救了英国摇滚海盗电台骑手星锑,与同窗十四行诗一同前往了1929年的美国芝加哥,试图阻止“重塑之手”通过引发美国经济大萧条,提前触发“暴雨”,并与其发生的战斗,但最终并未能成功阻止“暴雨”的发生。 以上便是前两章的剧情梗概,接下来我将从我个人挖掘到的剧情细节分析,来带大家更好的理解《...
1999还热衷于多线叙事,或通过视角的反复跳转来推进剧情,让观众有种接力棒式的观感,如第三章《老虎的金黄》,在Z女士、十四行诗等人的视角切换中推动剧情;或多条空间、时间上的叙事线并行,最终完成交汇,给人一种结构上的精妙感,如《雷米特杯失窃案》、《故事一无所有》;或明暗线的使用,如《绿湖噩梦》中芝诺学...
1999热衷于多主人公的群像叙事,叙述视角会在不同的角色间进行跳转,而非以单个角色为主轴进行剧情的推演,好处是它方便凸显二次元游戏的角色本位,问题是它容易造成情节与情节之间的松散,在本就有限的叙事篇幅下压缩了主体情节、主要人物的戏份,造成表达的含混。
【安科/安价】重返未..以绝园的暴风雨中的男一号.龙川吉野为主人公,穿越时空,揭秘探索,求得唯一解的故事。“暴风雨”,“女巫”,“基金会”,“大树的龙”,“重塑之手”,“救世主”,“守门人”,人类终究是要离开乐园的啊!(你说
在最后的最后的剧情里,基金会带走了北方哨歌、维拉、神秘学后裔(孩子们),作为玩家或许才意识到暴雨...
1999还热衷于多线叙事,或通过视角的反复跳转来推进剧情,让观众有种接力棒式的观感,如第三章《老虎的金黄》,在Z女士、十四行诗等人的视角切换中推动剧情;或多条空间、时间上的叙事线并行,最终完成交汇,给人一种结构上的精妙感,如《雷米特杯失窃案》、《故事一无所有》;或明暗线的使用,如《绿湖噩梦》中芝诺学...