- 修复了闪电链技能和装备效果会对友军造成伤害的问题。 - 修复了天星的观天象技能重复触发的问题。 - 修复了复健天赋的效果错误及其所造成的受损部队在部队恢复界面中无法恢复的问题。 - 修复了商店物品详情中显示的保质期与交易后显示不一致的问题。 - 修复了向技能快捷栏拖放未保存的技能而引发的问题。 - 修复...
新增:玩家的城镇被围攻时会自动向周围一定范围内的友军城镇进行求援,求援范围与围城时间挂钩 调整:当附近可交互单位数量过多时,可以下划转盘进行选择 调整:沙盒世界演算与自动攻击选项目前改为默认关闭 调整:为建筑物们补充了更详细的描述文字 调整:城主们现在会在一定范围内挑选随机的某个城镇巡逻,而不是只对固定的...
2-1、黑崖-花卉乡: 暗器·繁花 2-2、黑崖-黑泥城: 巨锤·风暴之雨 2-3、黑崖-那古卡: 龙鳞战铠 3-1、风哭岩-陶山镇 天籁琴 3-2、风哭岩-三石堡 流风之弓 半人马秘宝·狂风之戒也不错(加友军移速0%??,加友军闪避20%) 3-3、风哭岩-紫木镇 远古巫术黑袍 (启迪的-40%CD,普通-25%CD) 4-1...
[%fd_mod:MOD_VAL%] 当前查询source对象的友军倒下计数器值与MOD_VAL取余后的值 [%ed_mod:MOD_VAL%] 当前查询source对象的敌军倒下计数器值与MOD_VAL取余后的值 [%dg_int_val:KEY%] 返回指定KEY的自定义地城整形字段的值 [%emitter_pos:ID,MIN-MAX%] 返回指定指定ID的发射器中心位置,距其中心...
占领敌人的阵地需要清理掉里面残留的敌人,在敌方军旗附近的友军越多占领的速度也越快,如果我方兵力不足被敌人部队冲进阵地也会马上被击败,并没有时间供玩家慢慢磨血击杀。所以在攻城战时兵力的作用要大于玩家个人的能力。攻下城池后可以选择发起战争的目的,选择宣告成立势力就会占据攻下的城池。当整个...
45. [%fd_sum%]:当前查询source对象的友军倒下计数器值 46. [%ed_sum%]:当前查询source对象的敌军倒下计数器值 47. [%fd_mod:MOD_VAL%]:当前查询source对象的友军倒下计数器值与MOD_VAL取余后的值 48. [%ed_mod:MOD_VAL%]:当前查询source对象的敌军倒下计数器值与MOD_VAL取余后的值 ...
附加特效参数:默认为0 当为1时显示半透明影子效果 单位阵营参考目标参数:以指定的目标当前的阵营作为召唤单位当前的阵营,默认为施法者所在的阵营 替换角色技能参数:格式为普通角色技能表信息,如: 技能1,1|技能2,1|... 如果需要复制角色技能,可使用[%this_skills%]或[%aim_skills%]来复制施法者或者目标的技能 ...
45. [%fd_sum%]:当前查询source对象的友军倒下计数器值 46. [%ed_sum%]:当前查询source对象的敌军倒下计数器值 47. [%fd_mod:MOD_VAL%]:当前查询source对象的友军倒下计数器值与MOD_VAL取余后的值 48. [%ed_mod:MOD_VAL%]:当前查询source对象的敌军倒下计数器值与MOD_VAL取余后的值 49. ...
[%fd_mod:MOD_VAL%] 当前查询source对象的友军倒下计数器值与MOD_VAL取余后的值 [%ed_mod:MOD_VAL%] 当前查询source对象的敌军倒下计数器值与MOD_VAL取余后的值 [%dg_int_val:KEY%] 返回指定KEY的自定义地城整形字段的值 [%emitter_pos:ID,MIN-MAX%] 返回指定指定ID的发射器中心位置,距其中心...
格式:SELECT*角色ID#对话内容#1:选项一*条件组一;2:选项二*条件组二;...;N:选项N*条件组N (只有当条件组满足或者为空时才会显示,否则隐藏该选项) SCREEN全屏字幕 用途:全屏显示一个屏幕字幕(默认背景为黑色,可设置背景透明度) 格式:SCREEN*字幕显示文字#字幕配全屏图资源名称(空为不配图)#背景透明度(可选,...