进程是抢占式的争夺CPU运行自身,而CPU单核的情况下同一时间只能执行一个进程的代码,但是多进程的实现则是通过CPU飞快的切换不同进程,因此使得看上去就像是多个进程在同时进行. 通信问题: 由于进程间是隔离的,各自拥有自己的内存内存资源, 因此相对于线程比较安全, 所以不同进程之间的数据只能通过 IPC(Inter-Process C...
线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属于一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。 线程与进程的关系 一个线程可以创建和销毁另一个线程,...
线程与进程的区别: 1) 地址空间:线程是进程内的一个执行单元,进程内至少有一个线程,它们共享进程的地址空间,而进程有自己独立的地址空间 2) 资源拥有:进程是资源分配和拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程的资源 3) 线程是处理器调度的基本单位,但进程不是 4) 二者均可并发执行 5) 每个独立的线程有一个...
进程和线程的区别通过以上,一目了然。 再谈谈线程和协程的区别。一般应用一个应用程序只使用线程这一“资源”。需要明确,Unity只使用了一个线程,但是,我们需要”同时做很多事“,那Unity作为单线程,该如何去做,协程,就来了,协程是一种”伪线程“。 协同程序(coroutine).,即协作式程序,一系列互相依赖的协程间依次...