1、场景视图:静态方面用用例图表现,动态方面用活动图、状态图、交互图表现。2、逻辑视图:包含了类、接口、协作,静态方面用类图和对象图表现,动态方面用活动图、状态图、交互图表现。3、开发视图:(DevelopmentView),描述了在开发环
1、场景视图 :静态方面用 用例图 表现,动态方面用活动图、状态图、交互图表现。2、逻辑视图:包含了类、接口、协作,静态方面用 类图和对象图表现,动态方面用活动图、状态图、交互图表现。3、开发视图:(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。静态方面用 组件图 表示。4、进程...
1、1、4+1视图模型,各个部分的名称,作用“4+1”视图模型从5个不同的视角包括逻辑视图、开发视图、进程视图、物理视 图和场景视图来描述软件体系结构。逻辑视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。开发视图也称模块视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。 进程视图侧重于系统的运行特性,主要关注一些...
开发视图要考虑软件内部的需求,如软件开发的容易性、软件的重用和软件的通用性,要 充分考虑由于具体开发工具的不同而带来的局限性。 开发视图通过系统输入输出关系的模型图和子系统图来描述。可以在确定了软件包含的所有元 素之后描述完整的开发角度,也可以在确定每个元素之前,列出开发视图原则。 与逻辑视图一样,可以...
【在这四个视图中,逻辑视图和开发视图描述系统的静态结构,而进程视图和物理视图描述系统的动态结构。】 2. 软件体系结构的核心模型 (1)元素:构件、连接件、配置、端口和角色 【构件、连接件、配置是最基本的元素】 (2)构件:是具有某种功能的可重用的软件模板单位,表示系统中主要的计算元素和数据存储。
2、“4+1”视图模型从5个不同的视角包括: 逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图来描述软件体系结构。 3、构件:是具有某种功能的可重用的软件模板单元,表示了系统中主要的计算元素和数据存储。 连接件:表示构件之间的交互。 配置:表示构件和连接件的拓扑逻辑和约束。 端口:表示构件和外部环境的交互点...
在体系结构描述方面,Kruchten提出的“4+1” 模型是当前软件体系结构描述的一个经典范例,该模型由逻辑视图、开发视图、过程视图和物理视 图组成,并通过场景将这4个视图有机地结合起来,比较细致地描述了需求和体系结构之间的关系 。 而Booch从UML的角度给出了一种由设计视图、过程视图、实现视图和部署视图,再加上一...
“4+1”视图模型是Philippe Kruchten通过他16年在电信、空中交通控制系统的工作经验得到。他发现一个视图模型不能充分展现软件设计想法。“4+1”视图模型包括:1是脚本模型,4是逻辑视图模型、过程视图模型、物理视图模型、开发视图模型。一个视图模型是什么样的图并没有明确,但有规定好的适用的UML图。(1) 脚本模型...
逻辑视图(Logical View)开发视图(Development View)进程视图(Process View)物理视图(Physical View)场景(scenarios)或用例(Use Case)3、“4+1”视图—逻辑视图 逻辑视图主要描述系统所需的逻辑(即功能)逻辑视图是将用户需求转化为可实现的功能,并对功能进行抽象、分解逻辑视图在现代软件设计中采用对象模型进行...