去年我们在《赛博浪客》的评测中说过,CDPR已经为《赛博朋克 2077》的未来发展规划了蓝图,而《往日之影》则表明制作组确有此意。更上一层楼的剧情叙事,加上演员的出色演绎和对赛博朋克、反乌托邦主题的巧妙见解,以及由2.0版本更新大幅改善的游戏体验,《往日之影》标志着《赛博朋克2077》翻开了新的篇章,它也终于接近...
※评测之体验基于PC(GOG)版 在我看来,世界这两个字几乎就是《赛博朋克2077》和同题材游戏之间最大的区别了。我的意思是,赛博朋克题材的游戏太多了,但几乎没有一个能称之为“赛博朋克世界”。这个游戏可以。它不止有一个沙盒式的玩法,也不只让你在其中体验吃喝拉撒。它用立体的方式塑造出了一个充满参与感...
中间人之一汉兹先生所在的俱乐部,这座建筑的最大特色就是金字塔的形状和蓝色霓虹灯。 在《赛博朋克 2077》正篇中,汉兹先生并没有露面,那是否能在「往日之影」里见到他呢?汉兹先生在狗镇有一个基地(尽管是非官方的),因此他也是本 DLC 中最受关注的中间人之一。 居然!可以!撸猫! 《赛博朋克 2077》里最治愈的...
后来的事大家都清楚,《赛博朋克2077》经历了灾难级别的首发事故,CD PROJEKT RED(以下简称CDPR)的口碑也一路从神坛打车到谷底,当了好一阵子“落水狗”。小股东撤资,创始人致歉,颤颤巍巍修Bug,种种迹象表明,本作极有可能像许多前车之屑一样,成为一款留有极大遗憾的半成品。现在三年之期已至,《赛博朋克2077...
下面的内容是 2020 年 12 月 10 日,日本时间上午 9 点发售的 CD PROJEKT RED 新作《赛博朋克 2077》的评测。笔者于 12 月 1 日下午 7 点 53 分收到评测用游戏文件,于 12 月 7 日凌晨 12 点 43 分结束游玩,总计…
可以说,在PC平台上《2077》的画质,已经毫无疑问可以位列所有游戏的第一梯队行列里。总评 《往日之影》已经尽可能在属于它的框架下做到了最好——甚至有不少地方已经超越了《赛博朋克2077》的原版内容。它的主线任务制作用心、环环相扣、完美融入了原本的世界观中,而支线内容则比起原版有了更多的变化与抉择。在...
当然赛博朋克2077的优秀也不局限于上述内容,在游戏性上面赛博朋克2077也可以说是非常丰富了。和传统RPG一样,随着V等级的提升可以获得能力点和专长点,可以自主选择对其部分能力的提升,,包括肉体,技术能力,智力等,不同方向的家点可以带来不同的属性,比如生命值,耐力值,黑客技术等等,而技能树上的不同专长则...
作为《赛博朋克 2077》第一个,也是唯一一个追加内容,「往日之影」带来的情感体验比本体更强烈。能做出「石之心」「血与酒」此类内容的 CDPR,就算在本体翻过一次车,也不会那么轻易在擅长的领域再摔跟头,「往日之影」是他们交出的一份满意的答卷。 剧情、人物、场景、改良的系统……「往日之影」和游戏 2.0 版本...
因此,我认为往日之影和2.0更新是一种进化,而不是一种革命。它在一个本身就很棒的游戏的基础上增加了新的功能,但这些功能并不是在游戏发布时享受《赛博朋克2077》的必要条件。比如说,2.0更新中最大的两个新增功能:改进的警察系统和车辆战斗。别误会,这些都是受欢迎的新增功能。警察不再会凭空出现;你现在会...