printf("C price:%d, model:%s\r\n", C->price, C->type); CAR_MODEL * invalid = car_factory(11); printf("invalid price:%d, model:%s\r\n", invalid->price, invalid->type); free(A); free(B); free(C); return; } 示例代码二 Code /* 2.简单工厂模式:typedef写法 https://zhuanlan...
这就是简单工厂模式在C语言中实现的一个案例。尽管它实现业务和细节的分离,但是它依然还有明显的缺陷,那就是工厂函数factory()里面不可避免会出现if/else、switch/case等判断语句,使得每加入一家新的商城时,都要去修改这个函数,违背了开放-封闭原则(开放封闭原则是指模块接受扩展功能的代码,同时模块不应该修改它的源...
一、工厂模式是什么? 工厂模式是一种创建型的软件设计模式。定义一个用于创建对象的工厂接口,并让工厂子类决定实例化哪一个产品类,使产品类的实例化延迟到工厂子类中执行。说白了就是用来造东西的,一般是比较简单的东西,我们不需要知道它如何生产的,直接从工厂拿到产品即可。
在年初七的时候,学习了工厂模式,今天在复习的时候发现漏了几个知识点,因此重写这篇文章,以循环渐进的描述方式来对比不同的使用技巧。 工厂设计模式属于 “创建型设计模式”,在我理解,就是为一个相同类型的功能模块抽象出一组接口定义,统一采用各种方案实现的相同类型的功能模块。主要的业务逻辑不必关心该功能模块采用...
简单工厂模式(Factory Pattern)是属于创建型模式,在该模式中,用户通过使用一个共同的接口来创建的具体对象。 简单理解:工厂是对具体产品(对象)的抽象,工厂提供统一接口创建不同的产品。本质上就是定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
iOS的Objective-C的工厂设计模式详解 工厂设计模式,一共有三种: 1. 简单工厂(Sample Factory) 2. 工厂方法 (Factory Method) 3. 抽象工厂 (Abstract Factory) 先来两张图看下 1. 简单工厂 (Sample Factory) 定义一个协议,创建几个遵守该协议的实现类,实现类实现自己的功能,和一个工厂类,这个工厂类用来实现...
1 - 什么是抽象工厂模式? 前面两篇文章,讲述了工厂模式里面的两种:简单工厂模式和工厂方法模式,这两种设计模式都有其各自的优缺点和适用场景。 本篇文章继续讲述最后一种工厂模式,抽象工厂模式。(Abstract Factory Pattern) 抽象工厂模式,是一种为访问类提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,而且访问类无需指定...
2. 模式中的角色 2.1 工厂类(Simple Factory): 只包含了创建具体类的静态方法。 2.2 抽象产品(Product):定义简单工厂中要返回的产品。 2.3 具体产品(ConcreteProduct):具体产品。 3. 模式解读 3.1 简单工厂模式的一般化类图 3.2 简单工厂模式的代码实现 ...
1. 概述: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到子类。 2. 模式中的角色 2.1 抽象工厂(Creator):这个抽象类(或接口)声明一