《设计模式:可复用面..对第4.7节到第5.1节内容的读书笔记总结:装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,它比生成子类方式更为灵活。结构:Component:定义一个接口,可以给这些对象动态地添加职责
3.3 工厂方法(Factory Method)总结:工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。这样,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。重点:定义:工厂方法是一种创建对象的模式,允许类将对象的实例化推迟到子类中进行。意图:解决类无法预见它必须创建的对象的情况...
- **总结**:通过引入Command对象,解耦了请求的发起者和执行者,使得系统的扩展性和灵活性得以提高。- **案例**:在一个文本编辑器中,用户可能会执行“复制”、“粘贴”、“剪切”等操作。每个操作都可以封装成一个Command对象,使得这些操作可以统一管理,并且可以支持撤销和重做功能。### 2.7.2 Command类及其子类...
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中...
GOF23设计模式总结 一、GOF23中设计模式一览表 二、构建型模式 单例模式 保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点。 工厂模式 简单工厂模式 :用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码) 工厂方法模式 :用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品) 抽象...
《设计模式:可复用面..重点内容(假设性总结)第4.5节:中介者模式 (Mediator)中介者模式的定义:用一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,可以独立地改变它们之
Xmind文件下载地址:设计模式-可复用面向对象软件基础思维导图总结2 设计模式是前辈总结的针对某些编码的问题的特定解决方案,值得我们好好学习。 设计模式使用说明: 1. 根据业务需要,查看是创建型,结构型,还是行为型 2. 根据具体的类型查找里面的模式,找到能够解决问题的具体某个模式。 设计模式主要分为三类 创建型 ...
设计模式-可复用面向..设计模式的定义:设计模式描述了在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的重复出现的解决方案。这些解决方案是经验丰富的面向对象设计者所总结的,用于提高软件设计的复用性、灵活性和可维护性。设计模式
本书结合设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。本书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。
设计模式-可复用面向对象软件的基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 具体描述 内容介绍 本书结合设计实作例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中Z有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。本书适合...