全书从图形编程的基础和准备工作讲起,介绍了OpenGL图像管线、3D模型、纹理贴图、光照、阴影、天空和背景、增强表面细节、曲面细分、几何着色器、水面模拟、光线追踪等计算机图形学编程技术。本书各章配备了不同形式的习题,供读者巩固所学知识。本书适合作为高等院校计算机科学专业的计算机图形编程课程的教材或辅导书,也...
早期的图形API • OpenGL 是图形硬件的软件接口,其中 •IFIPS 1973年组成两个委员会提出一个标准 计算机图形学 包含了超过700 个函数 图形API OpenGL 介绍 –Graphical Kernel System (GKS) Computer Graphics • 2D 但包含良好的工作站模型 • 透过这些函数,我们可以利用显卡的 –Core 第三讲 OpenGL 编程...
本书以C++和OpenGL 作为工具,教授计算机图形学编程。全书共14 章和3 个附录。 首先从图形编程的基础和准备工作开始,依次介绍了OpenGL 图像管线、图形编程数学基础、管理3D 图形数据、纹理贴图、3D 模型、光照、阴影、天空和背景、增强表面细节、参数曲面、曲面细分、几何着色器,以及其他相关的图形编程技术。附录分别介绍...
在多年教学、科研和科技开发的基础上,从计算机图形学的理论高度和计算机绘图的实用角度来研究、编写这本教材。全书分上、下篇,共13章。上篇介绍计算机图形学的原理、算法及实现,即从基本图形的生成,由简单到复杂,由二维到多维,循序渐进。下篇介绍基于mfc和opengl的实用图形编程技术,学以致用,并起到举一反三的作用。