《计算机图形学——基于MFC三维图形开发》是2014年1月清华大学出版社出版的图书,作者是孔令德。内容简介 本书采用面向对象语言Visual C++的MFC框架作为开发平台,系统讲解“基本图元的扫描转换”、“二维变换与裁剪”、“三维变换与投影”、“自由曲线与曲面”、“建模与消隐”、“光照模型”与“纹理映射”的实现原理与...
我们才能更好去MFC的一些机制,本质上MFC只是帮我们把这些繁琐的代码都进行封装,并用可视化的UI界面让用户来操作,当然,MFC本身不只是用来写界面,它本身也是个强大的库,里面还对windows其他的一些API进行了封装,eg,像线程,文件操作等。
基于MFC和二维变换的画图软件 摘要 本文描述了二维复合变换的基本方法和思想,根据鼠标位置坐标获取起始点pStart和终止点pEnd的坐标,设计实现每个基本图形的画图方法,根据pStart和pEnd即可确定基本图形的控制点,进而绘制对应图形。规范化齐次坐标以后,图形几何变换可以表示为图形控制点点集合的规范化齐次坐标矩阵与二维变换矩阵...
本书基于Windows 10操作系统,以Visual Studio 2017中文版作为开发平台,对基本图元的扫描转换、二维变换与裁剪、三维变换与投影、自由曲线与曲面、建模与消隐、光照模型、纹理映射的原理与算法进行了系统讲解。同时,以生成三维真实感光照模型为主线,引导读者重点掌握直线的扫描转换原理、多边形的有效边表填充原理、三维物体的...
《计算机图形学——基于MFC三维图形开发(第2版)》是清华大学出版社出版的图书,作者是孔令德。内容简介 本书在Widows10操作系统上,采用Visual Studio2017中文版作为开发平台,系统讲解“基本图元的扫描转换”“二维变换与裁剪”“三维变换与投影”“自由曲线与曲面”“建模与消隐”“光照模型”与“纹理映射”的原理...
基于MFC计算机图形学绘画 mfc课程设计图形编辑,目录1.直线算法1.1DDA1.2中点法1.3Bresenham法2.圆2.1中点法1.2Bresenham法3.椭圆(Bresenhame)4.直线扫描5.种子填充5.1四领域5.1八领域6.二维几何变换-五种基本变换6.1平移6.2旋转6.3错切6.4比例6.5对称7.裁剪7.1直线cohen-su
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