很多游戏整体设计虽然相去甚远,但是部分设计又十分的贴近,所以模拟经营类游戏其实是一个相对模糊的概念。 在开始定义前,我想先抛出一个问题。如果给RPG类型游戏扩展种田系统,那么它是否能算是一个模拟经营类游戏?由于RPG游戏本身就有很强的养成性,如果能够给予玩家一个进行建造的区域,允许玩家摆放家具等操作,整体层次...
很多游戏整体设计虽然相去甚远,但是部分设计又十分的贴近,所以模拟经营类游戏其实是一个相对模糊的概念。 在开始定义前,我想先抛出一个问题。如果给RPG类型游戏扩展种田系统,那么它是否能算是一个模拟经营类游戏?由于RPG游戏本身就有很强的养成性,如果能够给予玩家一个进行建造的区域,允许玩家摆放家具等操作,整体层次...
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在大会次日举行的Indie专场,来自虹视游戏工作室的游戏制作人樊瑶分析了模拟经营类Ineid game的原型设计方法。 以下为经过游戏陀螺整理的分享内容(为方便阅读略有调整和删减): 大家好,我是樊瑶,也可以称呼我在圈内的名字—王子饼干。目前正在研发我的第一款独立游戏项目《多洛可小镇》。我今天演讲的主题是《模拟经营游...
在大会次日举行的Indie专场,来自虹视游戏工作室的游戏制作人樊瑶分析了模拟经营类Ineid game的原型设计方法。 以下为经过游戏陀螺整理的分享内容(为方便阅读略有调整和删减): 大家好,我是樊瑶,也可以称呼我在圈内的名字—王子饼干。目前正在研发我的第一款独立游戏项目《多洛可小镇》。我今天演讲的主题是《模拟经营游...
在大会次日举行的Indie专场,来自虹视游戏工作室的游戏制作人樊瑶分析了模拟经营类Ineid game的原型设计方法。 以下为经过游戏陀螺整理的分享内容(为方便阅读略有调整和删减): 大家好,我是樊瑶,也可以称呼我在圈内的名字—王子饼干。目前正在研发我的第一款独立游戏项目《多洛可小镇》。我今天演讲的主题是《模拟经营游...