资源从外部导入,我们根据资源的不同类型调用各种资源解析器来把外部导入文件解析为可以用的数据。如贴图资源解析以后最终我们会得到Pixle数据数组,模型资源我们会得到VertexBuffer和IndexBuffer等等。但是如果这些解析后的数据我们不加以保存,那么下次需要使用该数据的时候我们就要重新调用解析器,然后经过冗长的解析文件的步骤,...
full code #pragma once#include<assert.h>#include<algorithm>#include<memory>#include<vector>#include<wrl.h>#include<d3d11_1.h>#include"Common/d3dx12.h"#include<stdint.h>#include"Common/d3dUtil.h"#pragma warning(push)#pragma warning(disable : 4005)//CImage#include"CImage/CImg.h"usingnames...
在一些Adreno 660设备和Mali G57的设备可以看到延迟渲染的效果不太对,但是在其它设备上是正常的,后来我们发现是GBufferC用了sRGB的格式导致的,如果不用sRGB格式就可以修复这个问题。 在支持Clustered Reflection的时候,我们发现FReflectionCaptureShaderData Uniform Bu...
##T::InStringIds_Implementation(FI32Ss Ids, bool &B){FBlns R; \
12-C加加命名规则 12:58 13-整型(基本类型) 15:03 14-字符类型(基本类型) 08:36 15-布尔类型 04:28 16-常量 03:19 17-浮点类型 10:44 18-算术运算符 23:26 19-类型转换 08:54 20-auto关键字和练习题 06:01 21-编程练习一 09:33 22-编程练习二 12:01 23-数组的声明 06:15 24-数组的初始...
c键 注释内容相当于 给函数起名 20、文本相关类型:命名、文本、字符串 P21 - 00:14 命名、文本、字符串 命名-打印字符串(给游戏对象命名) 文本-打印文本 字符串可以附加字符串 文本是字符串的加强版 21、向量类型 P22 - 00:08 有方向 有长度的数据 ...
1.1 C语言C语言是一种面向过程的语言Objective C (OC) 是一种面向对象的语言1.2 标准库标准库在一系列的标准文件——头文件中指定。头文件的扩展名是 .h1.3 学习C建议读者自己输入本书的所有示例1.4 创建C程序C程序的创建过程有4个步骤:编辑、编译、链接、执行1.4.1 编辑编译器编辑器编辑过程就是创建和修改C...
如果你的项目生成FVector或其他变体类型的C2027/C2371错误,则最可能的原因是,你将该类型的前向声明用作了代码中的结构体。 警告:"参数导致函数解析不明确"(Warnings: "Arguments cause function resolution ambiguity") 如果你正在调用包含混合变体类型、浮点或常量参数的...
此时,碰撞过滤就发挥作用了,它使得物体A和物体B会发生碰撞,而物体A和物体C不会发生碰撞,并且决定了发生了碰撞后回调函数是否接收此碰撞事件。由于上面默认碰撞过滤中没有发出通知,所以回调函数收不到两球碰撞的事件。 关于碰撞过滤,Chipmunk中文手册中有如下描述:在空间索引找出彼此靠近的形状对后,将它们传给space,...
我正在与UE5和C++一起构建一个游戏。如果您可以访问虚幻引擎的源代码(获取),我将在这一行中创建一个断言:Array index out of bounds: 65533 from anarray of size5但是当我查看局部变量窗口时,数组索引(存储在CurrentStatus.State.Index中)的值为2,而不是65533。FBakedStateTreeState& State = StateTree-> ...