莫莫多拉月下告别地图 1、全地图(除了月光素片) 2、月光碎片 3、果实、百合、精灵 4、纹章 5、boss 6、幻影伙伴 7、重要道具和全任务 8、其他 祝大家游戏愉快!
不得不承认,《莫莫多拉》这款游戏在探索方面复古之中又有着自己的创新,并且显得非常的贴心。首先是地图部分,这款游戏的地图非常类似几个世代前的银河城游戏,是用格子显示房间的。 反正我是看了一眼地图就喜欢上了,用格子显示房间非常的直观,而且这款游戏在地图的设计上最好的地方在于:制作组非常的贴心。处处都在...
这就需要玩家选择可行的道路进行探险,或者触发剧情,或者击败Boss来取得关键技能或道具进行破题。如此一来,当再次回到当初无法行进的道路时,玩家不仅会有成就感,地图的重复探索价值也能得以体现。在探险过程中,无论行进至哪个房间,地图设计始终都和人物自身行动技巧相互关联。例如高处向下坠落的“感应式飞盘”,它考...
不得不承认,《莫莫多拉》这款游戏在探索方面复古之中又有着自己的创新,并且显得非常的贴心。首先是地图部分,这款游戏的地图非常类似几个世代前的银河城游戏,是用格子显示房间的。 反正我是看了一眼地图就喜欢上了,用格子显示房间非常的直观,而且这款游戏在地图的设计上最好的地方在于:制作组非常的贴心。处处都在...
雪球的地图工坊:xueqiumaps.cn 充电 关注6.4万 游戏全流程 1/55 创建者:游玩一夏 收藏 【莫莫多拉月下告别】111%全收集全流程攻略解说(纹章 | 幻影伙伴 | HP MP上限 | 天之百合 | 月光碎片) 2.2万播放 歌赫村 11:24 春叶小径 17:34 卢恩树之根 20:57 精灵之泉(上) 15:35 精灵之泉(下) 15:...
比如在隐藏在这代会直接显示在地图上,地图的区块只要有问号就说明还有隐藏没被发现。《月下遐想》和《米诺利亚》制作组都是折中处理,只要玩家装备一个饰品进入有隐藏的地区它就会直接提示你,结果现在直接光荣退休了。这么改好像也没什么不好,确实节省了玩家满地图日墙的时间,但隐藏都标出来和把这些东西直接送给玩家也...
一般来说,地图中常见的图标共计有5种:莫莫、瑟雷莎、宝物、钟之圣物以及钓鱼点。 1.莫莫图标为主角当前位置; 2.瑟雷莎一般出现在钟之圣物附近,有时根据剧情推进,也会出现在其他地点。其功能是为主角制作由“月光碎片”构成的纹章,纹章对战斗增益大有用处; ...
《莫莫多拉 月下告别》的地图设计较为遗憾,首先在地图场景设计非常细腻,非常唯美,但是在部分的捷径设计较为糟糕,很多之前不能去的地方在后面解锁了能力之后需要绕一大圈才能去。在跳跃手感非常黏的情况下,这会导致前期的过程是个饱受折磨的过程。在小地图设计上有许多隐藏内容给到玩家探索,小地图上的问号是宝物,这个...
地图本身其实也有着前后期的差距,可以明显看出树根以及小径这两个初期地图是最大最丰富的也是相对最绕的,但尽管如此整个流程感觉还是非常顺畅。直到从精灵村回来的路上,制作组特意堵住了最近的两条返回道路,得绕一大圈从精灵之泉到春叶小径再绕回树根,此时还没开传送,这处突然冒出一个人堵路的剧情很难说不是拖...
比如在探索地图中,玩家经常会遇到各种各样的“台阶跳跃”。而在这个过程中,玩家会清楚地感觉到,自己没办法预判角色能跳多高,她最后的落点在哪里——因为,角色跳跃的跳跃直上直下、手感僵硬。 然后,角色会和台阶擦身而过,跌落谷底。 此外,在历代的“莫莫多拉”系列中,游戏一直存在无伤击杀BOSS掉落稀有道具,以及...