莫莫多拉月下告别地图 1、全地图(除了月光素片) 2、月光碎片 3、果实、百合、精灵 4、纹章 5、boss 6、幻影伙伴 7、重要道具和全任务 8、其他 祝大家游戏愉快!
一个个问号代表藏有各种宝物,能够强化主角某一方面的能力或者提高属性。使用果实可以永久提高生命值魔力值等上限,向天之百合祷告可以提高攻击力。在地图的角落,我们会获得各种各样的纹章,抵御一次致命伤害的“最后的祈愿”、近战追加远程攻击的“鲜活之刃”、体力越低伤害越高的“混沌之血”、防击退打断效果的“坚...
这就需要玩家选择可行的道路进行探险,或者触发剧情,或者击败Boss来取得关键技能或道具进行破题。如此一来,当再次回到当初无法行进的道路时,玩家不仅会有成就感,地图的重复探索价值也能得以体现。在探险过程中,无论行进至哪个房间,地图设计始终都和人物自身行动技巧相互关联。例如高处向下坠落的“感应式飞盘”,它考...
一个个问号代表藏有各种宝物,能够强化主角某一方面的能力或者提高属性。使用果实可以永久提高生命值魔力值等上限,向天之百合祷告可以提高攻击力。在地图的角落,我们会获得各种各样的纹章,抵御一次致命伤害的“最后的祈愿”、近战追加远程攻击的“鲜活之刃”、体力越低伤害越高的“混沌之血”、防击退打断效果的“坚韧不...
值得注意的是,《莫莫多拉:月下告别》作为一款2D横版的像素风游戏,在地图设计上确实独具特色,本作将房间如箱子一样堆叠起来,“箱子”的缺口就是通往下一个房间的大门,总共八个大区域,共同组成了一个巨大的像素开放世界,可想而知,地图探索自然就是本作的核心玩法了!
值得注意的是,《莫莫多拉:月下告别》作为一款2D横版的像素风游戏,在地图设计上确实独具特色,本作将房间如箱子一样堆叠起来,“箱子”的缺口就是通往下一个房间的大门,总共八个大区域,共同组成了一个巨大的像素开放世界,可想而知,地图探索自然就是本作的核心玩法了!
地图本身其实也有着前后期的差距,可以明显看出树根以及小径这两个初期地图是最大最丰富的也是相对最绕的,但尽管如此整个流程感觉还是非常顺畅。直到从精灵村回来的路上,制作组特意堵住了最近的两条返回道路,得绕一大圈从精灵之泉到春叶小径再绕回树根,此时还没开传送,这处突然冒出一个人堵路的剧情很难说不是拖...
值得注意的是,《莫莫多拉:月下告别》作为一款2D横版的像素风游戏,在地图设计上确实独具特色,本作将房间如箱子一样堆叠起来,“箱子”的缺口就是通往下一个房间的大门,总共八个大区域,共同组成了一个巨大的像素开放世界,可想而知,地图探索自然就是本作的核心玩法了!
比如在探索地图中,玩家经常会遇到各种各样的“台阶跳跃”。而在这个过程中,玩家会清楚地感觉到,自己没办法预判角色能跳多高,她最后的落点在哪里——因为,角色跳跃的跳跃直上直下、手感僵硬。 然后,角色会和台阶擦身而过,跌落谷底。 此外,在历代的“莫莫多拉”系列中,游戏一直存在无伤击杀BOSS掉落稀有道具,以及...
比如在探索地图中,玩家经常会遇到各种各样的“台阶跳跃”。而在这个过程中,玩家会清楚地感觉到,自己没办法预判角色能跳多高,她最后的落点在哪里——因为,角色跳跃的跳跃直上直下、手感僵硬。 然后,角色会和台阶擦身而过,跌落谷底。 此外,在历代的“莫莫多拉”系列中,游戏一直存在无伤击杀BOSS掉落稀有道具,以及...