而这次尝试的显卡,称之为英特尔R核芯显卡,专业来说是CPU进一步的升级和智能,无缝内置了一个显卡,说白了就是把显卡搞成CPU的标准件之一。鄙人所尝试的笔记本式Sandy Bridge架构,其“处理器与无缝内置的图形处理芯片(即核芯显卡)”的强势组合,HD Graphics 3000显卡。 其实吧,对于笔记本来说,再NB的独显都没用,散热...
显卡:核显 HD4600(也就是CPU自带的) 软件架构 使用传说中神器OpenCore 使用说明 象白苹果一样安装系统 TODO 添加图形启动界面 简介 黑苹果配置如下: 主板:技嘉B85M-D3H(英特尔 Haswell - Lynx Point) 处理器:I5-4590 @ 3.30GHz 四核 内存:8GB(芝奇 DDR3 1600MHz) 硬盘:七彩虹 SSD 128G+希捷 机械硬盘 1TB ...
(众所周知独显的显存容量取决于板载,和板卡的成本密切关联。)无论从游戏整体感官,还是说不同时间段的帧数、画面详细分析HD Graphics 3000的性能都不会输给入门级的独显,即使是用台式机配备入门级独显,在这种情况下还是同样的卡。Core i7/Core i5如果配备中高端的独立显卡,性能肯定会比核芯显卡优秀,单如果配备入门...
再次调低了显示效果,以保证速度感。 值得一提的,是HD Graphics 3000可以预设固定大小的内存作为显存使用,也可以采用系统动态分配的方式,所以更加灵活智能的方案:预设 + 动态,对游戏的运行是非常有力的支撑。不然以传统集显技术,或者是单纯的板载显卡,都无法实现在人物、怪物都很密集情况下,游戏的流畅运行。