国家类型(Country Type)是《群星》中预设的一些太空帝国,它们拥有设置好的特性和背景故事等。在实际游戏中,它们有一定概率会成为随机AI帝国中的一员,还有极小的概率会以失落帝国的身份出现。 预设帝国模板 游戏中,除了可以自定义国家进行游戏外,游戏亦提供了数个已经设定好的预设帝国供玩家进行游戏。初接触游戏可以...
is_country_type = default has_communications = prev } country_event = { id = factions.2000 } } } } }# AI 执行这个操作的权重 ai_weight = { # 基础权重 base = 1 # 权重修正 # modifier 可以存在多个 # 本例为如果帝国有唯物主义,并且支持率小于 50 %,AI就不会使用这个操作 ...
is_country_type = fallen_empire is_country_type = awakened_fallen_empire is_homicidal = yes } } modifier = { add = 5 has_ethic = "ethic_egalitarian" allows_purge = no NOR = { is_country_type = fallen_empire is_country_type = awakened_fallen_empire } } modifier = { add = 10 has...
add = 2 habitat_district_jobs_add = 1 } ai_weight = {#注意这里注意这里注意这里注意这里...
country_event = { id = fallen_empires.15 } } } ai_weight = { weight = 1 }}gea_CG_fallen_empire_fleet = { length = 0 potential = { is_country_type = awakened_fallen_empire } allow = { custom_tooltip = { fail_text = gea_has_spawn_fallen_empire_fleet_text NOT = { has_coun...
is_country_type = primitivehas_overlord = roothas_defensive_pact = rootis_country = rootis_in_federation_with = root}}remove_opinion_modifier = { who = root modifier = opinion_threatening_all_life } } }这个是更多巨构建造类星天陨之后每个和你不一伙的国家都会对你产生一个类似天灾指定的-500...
set_country_flag = sleepers_awake_first_sleeper将新觉醒的帝国加上一个名为sleepers_awake_first_sleeper的flag标识,以方便查找和修改。 set_country_type = awakened_fallen_empire将新觉醒的帝国的国家形式从堕落帝国改为觉醒帝国,从而改变该帝国的ai策略等。注意:修改国家形式将会重置这个帝国的所有资源,因此在后...
56. can_build_STATION_TYPE_around现在也包括astral_rift。 57. country_leader_cap_add现在增加所有类型领袖容量。 58. create_message效果现在拥有了一个recipient参数允许拥有其他收件人。 59. create_mining_station和create_research_station现在支持deposit holder范围。
AI Artificial Intelligence - The governance of the "computer players". The game AI controls all nations that are not being played by humans. This can also sometimes refer to sentient robots that an empire can build with the right technology. ...
高级一点的控制台代码..真全科技effect = { set_country_type = gdf } 先用这个变成其他类型国家然后输入全科技代码research_all_technologies 1 20effect =