国家类型(Country Type)是《群星》中预设的一些太空帝国,它们拥有设置好的特性和背景故事等。在实际游戏中,它们有一定概率会成为随机AI帝国中的一员,还有极小的概率会以失落帝国的身份出现。 预设帝国模板游戏中,除了可以自定义国家进行游戏外,游戏亦提供了数个已经设定好的预设帝国供玩家进行游戏。初接触游戏可以尝试...
is_country_type = default has_communications = prev } country_event = { id = factions.2000 } } } } }# AI 执行这个操作的权重 ai_weight = { # 基础权重 base = 1 # 权重修正 # modifier 可以存在多个 # 本例为如果帝国有唯物主义,并且支持率小于 50 %,AI就不会使用这个操作 ...
country_event={id=fallen_empires_awakening.3#id号title=OK#可以忽略的事件标题desc=OK#可以忽略的事件描述hide_window=yes#隐藏事件窗口is_triggered_only=yes#仅触发激活immediate={set_country_flag=sleepers_awake_first_sleeper#设置flag标记set_country_type=awakened_fallen_empire#设置帝国形式# 将堕落帝国的民...
country_event = { id = fallen_empires.15 } } } ai_weight = { weight = 1 }}gea_CG_fallen_empire_fleet = { length = 0 potential = { is_country_type = awakened_fallen_empire } allow = { custom_tooltip = { fail_text = gea_has_spawn_fallen_empire_fleet_text NOT = { has_coun...
TYPE = generic } } remove_megastructure = fromfrom from = { country_event
achievement_forge_among_the_stars id = 109 需要你拥有is_megastructure_type = mega_shipyard_3的巨构,即需要建构完全体的巨型船坞。就是描述的意思,坑度为零。---achievement_unstoppable_force id = 108 需要你has_country_flag = juggernaut_constructed即拥有一个主宰。坑度同上。---achievement_we_are_numb...
type = gateway_final ###星门 orbit_angle = 225###角度 orbit_distance = 240###距中心距离 } create_starbase = {###创建星港 size = "starbase_citadel"###擎天堡 #owner = event_target:caravaneer_home_country###由事件触发 module = "shipyard"###六大格 module = ...
country_event = {id = action.8hide_window = yes is_triggered_only = yes trigger = { is_country_type = default from = { is_country_type = default } NOT = { has_communications = from } is_hostile = from } immediate = { establish_communications = from fromfrom = { conquer = root...
Could not find sprite type [GFX_btn_large_kaiser][01:17:09][event.cpp:712]: Script Error, attempting to fire country scope event megastructures.50 on no_scope[01:17:09][event.cpp:712]: Script Error, attempting to fire country scope event astral_planes.1690 on no_scope[01:17:09][...
kill_country 消灭当前的国家 kill_leader 杀死指定的领袖 kill_ruler 杀死当前的统治者 rr资源全满,亦可逐一增加,如下 cash + 数值 增加“数值”数量的电力. minerals + 999 增加矿物 influence + 999增加影响 engineering + 999增加工业科研点数 society + 999增加社会学点数 physics + 999 增加物理学点数 ...