群星控制台加人口可用代码grow_pops xx(具体数值),或早战抢人。 来自Android客户端2楼2024-12-12 14:46 回复 火线情报员 反重力场 1 群星控制台增加人口的指令有:grow_pops<种族ID><增长数>可增加有机体人口,build_pops<种族ID><增长数>可增加机械体人口。 来自Android客户端3楼2024-12-12 14:46 回复...
增长有机体人口:使用指令grow_pops <种族ID> <增长数>。其中,<种族ID>是要增加人口的种族标识符,<增长数>是希望增加的具体人口数量。输入这个指令后,相应种族的人口就会按照指定的数量增长。 组装机械体人口:如果玩的是机械体种族或拥有机械组装厂,可以使用指令build_pops <种族...
grow_pops添加一个成长中的人口至选中的星球。在指令后添加数字加快成长。数值对应人口无<Select Planet> grow_pops 100 hdr开关命令切换 HDR。无hdr hsv将RGB转换为HSV。无hsv 25 25 25 human_ai开关命令将玩家帝国托管给电脑。 玩家依旧可以操作帝国,但是无法抉择大部分事件以及外交提案。
瞬间建造: instant_build 备注:也适用于AI 全图视野: intel 舰队快速移动: tweakergui instant_move 要加人口用add_pop【数字】 【数字】前 一个填人口数,后一个填种族代码,不填默 认主体种族 增长人口(有机体): grow_pops <种族ID> <增长数> 组装人口(机械体): build_pops <种族ID> <增长数> (所有的...
实现放弃殖民星的目的 kill_pop 82 杀死ID为82号的人口(开DEBUGTOOLTIP,鼠标选定可看ID) 其他指令 nomen 开/关 AI无条件外交拒绝 own [planet id] [paint] 取得指定行星的所有权和控制权 peace_on_player [country id] 目标国家与玩家进入和平例如:peace_on_player 05 ` grow_pops # 增加目标星球人口增长...
这两个文件夹是地皮上可以建造的建筑。第一个文件夹(buildale_pops)是在地皮上可以建造人口(机器人、合成人)。而第二个文件夹(buildings)里的文件则是地皮上建筑产量、建造时间和升级后应该是什么建筑的参数文件。buildings里第二个文件则是由于事件而生成建筑的参数文件。
grow_pops 99 选定的星球人口增加99,亦可更换为其他数字,多了无用!根本养不起。add_relic all 添加全部遗珍 add_relic <遗珍代码> 代码如下 泽洛魂石add_relic r_zro_crystal 有机全典add_relic r_omnicodex 最后的巴奥add_relic r_the_last_baol 女猎手之刃add_relic r_ancient_sword 扎克兰的头颅...
01_pop_assembly_buildings是机器装配厂(building_pops文件夹没了,因为机器人合成人人口改了,改在了这里)02_government_buildings政府机能建筑,应该是这么说,警署之流的建筑应该是在这里,没细看03_resource_buildings资源建筑04_manufacturing_buildings大抵是一些“专家阶级(官中翻译)”工作场所的建筑物,貌似是生产合金...
build_pops 5 cash 添加[金额]能量积分,默认为5000 [amount] cash 500 colonize 使用给定ID的pop的副本启动所选行星的殖民化过程。 [colonizer pop id] colonize 1 create_megastructure 在当前系统中创建一个巨型建筑, 按Tab显示 id [megastructure id] create_megastructure think_tank_1 create_navy 创建一个舰...
buildable_pops:可建造人口,包含00_robot_pops.txt文件,定义了合成人、机械帝国的机械人口等可建造人口及基本属性 building_tags:建筑标签,包含00_tags.txt文件,定义了建筑类型标签(拥有相同标签的建筑可以作为一个组,可以使用同组的通用修正) buildings:建筑,包含00_buildings.txt、00_event_buildings.txt、 00_guar...