美国市场新宠:桌游!44TOY INDUSTRY 初举行的北美玩具展上,桌游被业界认为是本年度的一个热门品类。美国玩具协会潮流专家Adrienne Appell 指出:“桌游涉及经典、教育、授权、团体合作、战略使用等多种元素,适合各个年龄段、爱 好各异的人群。因此,玩具厂商会绞尽脑汁,不断推出各种非常规、有趣之余兼具挑战性的...
过去几年,海外市场对桌游的需求持续上升,产品销售增长可观:2016年和2017年美国市场上的桌游销售额分别增长23%和3%。在年初举行的北美玩具展上,桌游被业界认为是本年度的一个热门品类。美国玩具协会潮流专家Adrienne Appell指出:"桌游涉及经典、教育、授权、团体合作、战略使用等多种元素,适合各个年龄段、爱... 查看全...
日前,台湾游戏发行商TwoPlus Games宣布将在美发行三款速战类游戏,并准备以此作为开拓美国桌游市场的第一步。第一款游戏名为《虎口拔鬚(Fuzzy Tiger)》,由Shao-Ying Chen设计,适合2-5个玩家同时进行游戏。游戏中,玩家将扮演猴子的角色,并企图拔掉正在熟睡的老虎的胡子。开始游戏时,每个玩家拥有9张行动牌,每局每位...
为此,美国专利商标局于2024年12月12日下午4点至5点,专门召开线上会议,旨在探讨如何有效保护桌游产业免受盗版侵害。本次会议吸引了行业业内人士与法律专家的广泛关注,成为了桌游迷和开发者们热议的话题。 桌游市场的蓬勃发展与盗版现象的兴起 随着“宅经济”兴起和居家娱乐需求的增加,桌游产业迎来了前所未有的发展机遇...
根据灼识报告,就2018年出口额而言,隽思于中国桌游产品及相关产品制造市场排名第一及中国纸质贺卡制造市场排名第二,市场份额分别为2.7%及8.1%。 根据灼识报告,就出厂价而言,中国纸质桌游及贺卡制造市场于2018年的销售总额为1941.9百万美元,其中58.3%出口海外。于2016年财政年度、2017年财政年度、2018年财政年度以及2019年...
其实做圣诞贺卡怎么了,挺好的呀,这些嘲笑的人不明白,正是普通人这些看似庸俗无聊低级的爱好,帮因特尔卖出了芯片,维持了整个IT产业的存活,也正是有这样的网游手游桌游养活大量的基础用户,才是IT产业有了民用的基础,在几亿人的大市场的哺育之下,摩尔定律才能够升级迭代,价格才能一步步的下降,换句话说正是因为商业市场...
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根据灼识报告,就出厂价而言,中国纸质桌游及贺卡制造市场于2018年的销售总额为1941.9百万美元,其中58.3%出口海外。于2016年财政年度、2017年财政年度、2018年财政年度以及2019年六个月,桌游及贺卡的销售额合共分别占隽思收益的82.0%、82.3%、81.3%以及85.0%。