2013年,网络游戏成瘾(Internet Gaming Disorder, IGD)首次被美国精神病学会(American Psychiatric Association)在《精神障碍诊断与统计手册》第五版(The fifth edition of the Diagnostic and Statistical Manual ofMental Disorders, DSM-5)中进行介绍并根据以往研究成果列出了9条网络游戏成瘾诊断标准。 但在连网络游戏成...
游戏对于多数人来说仅是娱乐消遣,但在人群中也有4.07%的人最终将发展为不顾负性后果的游戏模式,即网络游戏成瘾(internetgaming disorder, IGD)。造成这部分人成瘾的一个重要原因是先天易感性,其中一个重要表现是对自然奖赏的敏感性降低。 网络游戏成瘾者对自然奖赏敏感...
网络游戏成瘾者脑结构和功能存在特征性异常 | 研究速递 《精神障碍诊断与统计手册》第五版(DSM-5)中,「网络游戏障碍」(Internet Gaming Disorder,IGD)首次被列为一类非物质成瘾性疾病潜在的诊断条目(Conditions for Further Study)[1,2]。由于其潜...
游戏被认为是一种流行的压力缓解方式,但有一些玩家因为失控的游戏行为而影响其心理社会功能,比如精神状况不佳(抑郁、焦虑、注意力缺陷等)、社会功能受损、学业不良等问题[2]。网络游戏障碍(internet gaming disorder,IGD)平均患病率为4.7%[3],不同地区和年龄特征的患病率差异较大(0.7%~27.5%)[4],亚洲青少年群体中...
DSM-5中有网络游戏障碍(Internet Gaming Disorder,IGD)这一条目,其诊断标准如下: 持续地、反复地使用网络来参与游戏,经常与其他人一起游戏,导致临床显著的损害或痛苦,在12个月内表现为下述5个(或更多)标准: 沉湎于网络游戏(想着先前的游戏或预期玩下一个游戏;网络游戏成为日常生活中的主要活动); ...
《精神障碍诊断与统计手册》第五版(DSM-5)中,「网络游戏障碍」(Internet Gaming Disorder,IGD)首次被列为一类非物质成瘾性疾病潜在的诊断条目(Conditions for Further Study)[1,2]。由于其潜在的心理及社会危害性,业内对网络游戏障碍(IGD)的研究兴趣日益浓厚,针对IGD的脑影像学研究证据也在不断累积中。
网络游戏成瘾,又称网络游戏障碍(InternetGamingDisorder,IGD),是指个体对网络游戏失去控制,导致对个人、家庭、社会、教育或职业造成显著损害的行为模式。 诊断标准 根据《精神疾病诊断与统计手册》(第五版,DSM-5),网络游戏成瘾的诊断标准包括: *持续且反复的网络游戏使用,导致临床上的显著损害或困扰: ...
网络游戏是最受欢迎的娱乐活动之一,然而少数人由于过度和不受控制的游戏行为而患上网络游戏障碍(Internet Gaming Disorder, IGD)。众多研究指出,大多数网游障碍,即游戏成瘾者是男性,但鲜有研究涉及了不同性别的 IGD 患者在决策过程中的神经机制差异。探索不同性别 IGD 患者的奖赏/惩罚系统有助于了解 IGD 的神经机制...
我来说明一下icd-..我来说明一下icd-11中,所谓“网络成瘾”的标签是“Gaming Disorder”,所以用“游戏障碍”或者“游戏行为障碍”这个翻译更为合适。(“成瘾”是“addiction”)正如以往对诸如跨性别
网络成瘾(Internet addiction disorder,IAD)这个词最初来自于美国的精神科医生伊万·戈登伯格(Ivan Goldberg)在1994年为嘲讽美国精神疾病诊断手册(DSM-IV)对酗酒、赌博成瘾等"行为障碍"缺乏生理基础而编造出的概念,他通过对照病态赌博的定义,他编造了"手指会自觉或不自觉地作出敲打键盘的动作"等7条诊断标准,声称自己发...