其中明确,网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。 网络游戏出版经营单位...
【国家新闻出版署征求意见: 网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励】#网络游戏管理...
征求意见稿拟规定,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。 网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数...
第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。 网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。 所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。 第二十五条【游戏币发放及交易...
国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,禁止网络游戏设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,并对虚拟道具高价交易行为进行限制。 • 💻 网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。 • 💰 网络游戏出版经营单位不得提供或纵容虚拟道具的高价交易行为。
国家新闻出版署:网络游戏不得设置每日登录、首次充值等诱导性奖励 【大河财立方消息】12月22日,国家新闻出版署起草了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见,加强行业规范管理,推动高质量可持续发展。 其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。
意见稿拟规定,限制游戏过度使用和高额消费。网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
27页的内容,其中明确提到了网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。 网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。 所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。