这个错误表明编译器在预期一个类型说明符(如int、float、double等)的地方没有找到任何类型说明符,因此它假设该变量是一个int类型。然而,C++标准并不支持这种默认的类型推断,因此编译器会抛出此错误。 导致错误C4430的常见原因 遗漏类型说明符:在声明变量时忘记指定类型。 错误的宏定义:如果代码中使用了宏,并且宏的...
~②VC6源程序不能运行的原因 1.没有#include<Windows.h> 错误提示:找不到system 的标识符。#include<Windows.h>是写windows程序必须的头文件。2.main前面没有int 错误提示:缺少类型说明符-假定为int。注意c++不支持默认 int 3.没有system("pause");没有错误提示:可以输入,但输出不显示直接弹出。输入x和...
1>E:\code\workspace\soui4\SOUI\include\layout\SLayoutSize.h(21,5): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int 1>E:\code\workspace\soui4\SOUI\include\layout\SLayoutSize.h(21,10): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“unit”的前面) 1>E:\code\works...
.NET下编译C++代码时涌现"error C4430: 缺乏型类说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默许 int"错误。 经过考察发明引用头件文的先后序顺可能不对,我把我自己作的头件文放到stdafx.h头件文之前了,我把前后置位互相调下就OK了。 #include "stdafx.h" #include "xuhk_JNIHelloWorld.h" 每日一道理 那...
error C3646 和 error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int 总结了一下,主要有以下原因: 1. (此情况经常出现在大型工程项目中)如果存在两个类的头文件a.h和b.h,在a.h中有这样的语句:#include "b.h",在b.h文件中有这样的语句:#include "a.h" 且在一个类中有另一个...
最简单的解决办法是:在gameview.h的文件首部加入#include "cplay.h" 这样其它地方就不需要加的,统统去掉就OK。但这个简单解决办法并不是最合理的,如果出现了嵌套包含就不行了。合理的办法是:在所有的#include "gameview.h"之前,包含cplay.h。这里的所有,是指多个cpp文件首部,不仅仅是gameview...
int c =zh%y;cout<<c<<"英寸";cin.get();cin.get();return 0;}error 3): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int1>问题在哪里啊? 丶名字如此独特 = 2 @jxhzq1996#include<iostream>using namespace std;int main(){const int du =60;int a;cout<<"请输入...
void main() { int a; float m,money,x,y; scanf("%d%f%f",&a,&m,&money); switch...
a) int a;表示一个内存空间,这个空间用来存放一个整数(int); b) int* a;表示一个内存空间,...
error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int 错误的解决方法 一些函数定义中,在VC6中,如果没有显示的指定返回值类型,编译器将其视为默认整型;但是vs2008/vs2010不支持默认整型,解决这个问题不能修改每个没有显示指示返回值类型的函数地方,可以用排除4430来解决;具体的在打开project->...