游戏会为玩家呈现一个“故事卡”。故事卡上包含一些文字,其中一部分是用于描述玩家当前的状态,另外一部分是在当前情况下玩家可以做出的一系列选择。 根据玩家的不同选择,剧情也会按照不同的分支向前发展,并持续出现新的卡片与选择,直到最终的卡片不再有新的选择,则游戏结束。 制作一张“故事卡”很简单。根据上诉需...
调用次数:组件从激活到失灵的时候调用(二者前提是在游戏运行的时候) 👨💻OnApplicationQuit() 调用情况和时间:当所有游戏物体退出时调用,适用于打包的时候 调用次数: 满足以上情况便调用 👨💻OnDestroy(); 调用情况和时间:适用于物体的销毁,删除,以及游戏的停止退出时 调用次数:满足以上情况便调用 ⭐相关文章...
完成度高,但是内容垃圾,相似程度高的烂游戏越来越多。大多体现在小h油上。