在编程中,类、记录、结构或接口成员声明中的标记'('无效通常是由于语法错误导致的。这种情况可能出现在多种编程语言中,例如C#、Java或TypeScript等。以下是关于这个问题的详细解释和解决方案: 基础概念 类(Class):类是一种用户定义的数据类型,它封装了数据和方法。 记录(Record):记录是一种数据结构,用于...
public bool UpdateOneRecord(Team team);} } 2、public bool UpdateOneRecord(Team team)后如果加了“;”表示这是方法声明,不能在后面加{}写方法实体。暂时还没有发现别的问题。。
分析以下代码的输出: #include<iostream> using namespace std; class A { public: A(int j):...
你应该把这2句放到一个方法中 pExport.Resolution = pScreenResolution;pExport.ExportFileName = SaveFileDialog1.FileName;例如:class Program { public IExport pExport = new ExportPNGClass();private void Test(){ double pScreenResolution = axMapControlMain.ActiveView.ScreenDisplay.DisplayTransfo...
当我启动unity时,它说void start()在类、结构或接口成员declaration.中导致“无效标记”void“我不知道为什么会发生这种情况,因为我的代码看起来非常好。我的代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PowiceCorAI : MonoBehaviour { public Rigidbody riggy;...
错误1 类,结构或接口成员声明中的标记"="无效 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication1{ class Class1 { int a; a=0; }}这是我新建的类,它报错并提示我这个。但如果我初始化变量(int a=0;)这样就不会报错,请问这是为什么?
private string_userName = ""; //此处=标记无效 public string userName { get { return_userName;} set{ if(value.Length>20)_usrName=value.Substring(0,200);else _userName=value;} 差一个空格private string _userName = ""; 还有,这个后面不用赋值..private string _userName;直接这样...
错误 1 类,结构或接口成员声明中的标记";=";无效 a=0;是代码段,你放到属性设置段肯定不行,你写成int a=0是属于定义属性并赋予初值当然可以。你把a=0;写到函数里面就行了。如: public vo... 上淘宝_好货汇聚_全网低价 上淘宝,足不出户,买遍全球,放心挑好物,购物更省心.上淘宝,淘我喜欢!优惠淘不停...
把sqlCon.ConnectionString = connectionstring;这句放到构造函数里 class Class1{ string connectionstring = "Data Source=.;Database=pubs;Uid=sa;Pwd=sa"; SqlConnection sqlCon = new SqlConnection(); public Class1() { sqlCon.ConnectionString = connectionstring; }} ...
你需要一个构造函数来给pId赋值,此时你的语法是无效的。示例: