keep-alive的原理 HTTP协议是基于TCP协议的应用层协议,它采用了请求-响应的模式。在HTTP/1.0中,每次请求和响应都需要建立一个新的TCP连接,然后在传输完成后关闭连接。这样做有以下几个缺点:建立和关闭连接需要消耗时间和资源,增加了网络延迟。每次建立新连接都需要进行三次握手和四次挥手,增加了网络开销。每次...
简单:HTTP的请求和响应都是基于文本的,易于理解和编写。 无状态:每个请求和响应之间是独立的,服务器不会保留客户端的状态信息。这导致每个请求都需要携带完整的信息,例如身份验证凭据。 可扩展:HTTP协议支持使用不同的方法(如GET、POST、PUT、DELETE等)进行不同类型的操作,同时支持扩展头部字段和自定义的数据格式。
支持客户端的keepalive功能,减少客户端与haproxy的多次三次握手导致资源浪费,让多个请求在一个tcp连接中完成; 支持TCP加速,零复制功能,类似于mmap机制; 支持响应池(response buffering); 支持RDP协议; 基于源的粘性,类似nginx的ip_hash功能,把来自同一客户端的请求在一定时间内始终调度到上游的同一服务器; 更好统计...
使用场景:处理数据都是控制数据,或者数据量很小、更新频繁的应用数据。主要用于共享配置与服务发现。 Etcd特点: 简单:安装配置简单,而且提供了HTTP API进行交互,使用也很简单 安全:支持SSL证书验证 快速:根据官方提供的benchmark数据,单实例支持每秒2k+读......
11.4.1 HTTP Keep-Alive和keepalive 之间的区别 228 11.4.2 IdleStateHandler中observeOutput 的功能 228 11.4.3 FileRegion的发送受高低水位线 控制吗 230 第12章 安全性提升 233 12.1 黑白名单 233 12.1.1 源码分析 234 12.1.2 实战案例 239 12.1.3 业界案例 241 12.2 自定义...