空间成本:PC端由于PC设备的可移动性较差,使用时常需固定在某一位置,受有线网络限制,往往只能在特定场所如办公室或家中使用。移动端则手机便携性极佳,用户可随身携带,网络覆盖广泛,只要有基站的地方就能上网,尽管网络稳定性略逊于有线网络。时间成本:使用PC设备时,存在明显的开关机成本,用户需在电脑前坐下打开电脑,使用完毕后还
pc端与移动端从兼容性、事件处理、布局、动画处理上来说有五种区别。从兼容方面来说, PC考虑的是浏览器的兼容性,而移动端开发考虑的更多的是手机兼容性,因为目前不管是android手机还是ios手机,一般浏览器使用的都是webkit内核。在部分事件的处理上,移动端多出来的事件是触屏事件,而缺少的是hover事件...
PC端的操作方式与移动端已经有了明显的差别,PC端使用鼠标操作,操作包含滑动、左击、右击、双击操作,操作相对来说单一,交互效果相对较少,而对于手机端来说,包含手指操作点击、滑动、双击、双指放大、双指缩小、五指收缩和苹果最新的3Dtouch按压力度,除了手指操作外还可以配合传感器完成摇一摇、陀悬仪感应灯操作方式...
PC端:事件处理相对简单,主要基于鼠标和键盘操作。移动端:偏向于触屏事件处理,如滑动、点击等,还需特别处理移动端特有的问题,如手机键盘的弹出与隐藏,这些问题在PC端开发中不会遇到。页面布局:PC端:页面布局的比例相对固定,设计时可以基于固定的屏幕尺寸进行。移动端:页面布局需要做到自适应,以适...
PC端应用:通常采用C/S(客户端/服务器)结构,需要用户安装客户端软件。这些应用可以是单机版(无需联网即可运行)或网络版(需要联网才能正常运行)。 Web App:基于B/S(浏览器/服务器)架构,用户无需安装特定的客户端软件,只需通过浏览器即可访问。Web App的更新和维护相对简单,因为只要服务端更新,客户端就会同步更新...
PC端的大屏幕真的是一大优势,能展示更多的信息和功能,而移动端的小屏幕则需要简化核心信息,避免用户流失。界面设计上,PC端通常比较宽广,信息层浅,而移动端界面狭窄,信息层深。举个例子,PC端的导航通常位于左侧和顶部,而移动端则通常位于底部、顶部或者隐藏于二级菜单中。卡片在PC端可以根据窗口宽度进行列数和宽度的...
PC指的是个人电脑,移动端则指的是手机或平板电脑等移动设备。PC: 主要运行在桌面或笔记本电脑上的操作系统。 界面相对比较大,更适合在大屏幕上进行使用。 主要应用于工作和娱乐,如办公软件、音视频播放、游戏等。 系统资源较为丰富,处理器和内存等配置也相对较高,能快速处理各种数据和程序任务。移...
在B 端 UI/UX 设计领域,我们常常会遇到类似需求:随着业务的发展,需要将 PC 系统中的核心功能摘出来在小程序或 APP 上呈现,方便用户能够便捷地使用和操作,从而提升工作效率。然而,实际操作中我们可能会发现,尽管对这些功能很熟悉,落地过程却会遇到一系列问题。本文
1、设备形态与便携性:PC端指的是传统的台式电脑或笔记本电脑,通常体积较大,需要外接电源,不具备便携性。移动端指的是智能手机、平板电脑等便携设备,体积小,重量轻,内置电池,便于携带和使用。2、操作系统与软件生态:PC端主要运行Windows、macOS等操作系统,软件生态丰富,功能强大,适合进行复杂的...
本文将对比分析OpenGL、Vulkan、DirectX(11与12)和Metal(2与3)的常用版本在移动端(Android、iOS)和PC端(Windows、Linux、macOS)上的表现。本文采用报告形式组织内容,通过表格和图示进行比较,并提供简洁总结。 性能对比(CPU负载、GPU效率、帧率) 现代图形API在性能方面的主要改进在于降低CPU开销、提高多线程效率,从而...